Super Mario Galaxy 2, guida

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SUPERSTELLE GIALLE

Mondo 1

Mondo 1-1: Galassia Isola Sospesa

Discolone sul pianetino
Appena avrete il controllo di Mario parlate con lo sfavillotto, poi scendete dal tubo arancione per raccogliere subito una vita extra, ritornate sui vostri passi e scendete dal tubo verde. Per la strada incontrerete dei Goomba (i nemici di color marrone): sconfiggeteli e proseguite fino al cartello verde, che vi spiegherà come eseguire alcune manovre più complicate rispetto a quelle standard. Proseguite e saltate dentro al buco nel terreno, raggiungete lo sfavillotto che vi sta chiamando e parlate con lui: quando questi si trasformerà in una stella lancio, usatela per volare nella sezione successiva.
Una volta atterrati seguite lo sfavillotto fino alla bandiera, poi raccogliete la moneta gigante e le note musicali che appariranno: recuperandole tutte entro il tempo limite vi verranno date 3 vite bonus. Continuate a seguire lo sfavillotto e utilizzate ancora la stella lancio una volta giunti alla fine del percorso.
Volate tra i piccoli pianeti, poi proseguite oltre la bandiera andando a destra, prestando attenzione alla sostanza vischiosa sul vostro cammino. Schivate i carrelli, oppure saltateci sopra (utilizzate la combinazione A + Z) e utilizzateli per superare indenni l’area. Saltate sul secondo carrello per raccogliere una medaglia cometa.

Sulla destra del pianeta incontrerete uno sfavillotto che si trasformerà in una stella lancio: utilizzatelo per proseguire. Raccogliete il fungo-stella per incrementare la vostra salute massima, poi raggiungete l’altro lato del pianeta e lanciatevi. Atterrerete su di un uovo gigante, al cui interno sarà nascosto il primo Boss di fine livello, vecchia conoscenza dei giocatori di Super Mario Galaxy. Il mostro vi rincorrerà, e voi non dovrete far altro che scappare attorno al pianeta fino a raggiungerlo e, una volta dietro di lui, colpirlo scuotendo il Wiimote. Una volta colpito, il vostro inseguitore inizierà a scappare: intercettatelo (colpendolo come prima) nella zona in cui avete trovato l’uovo appena atterrati, e ripetete la procedura fino a sconfiggere il boss per guadagnare la vostra prima superstella.
Una volta raccolta la stella sarete automaticamente trasportati sulla vostra nave madre, un piccolo pianeta con le sembianze di Mario. Esplorate la nave e chiacchierate con i suoi occupanti quanto volete, poi andate al timone per aprire la mappa dei mondi e proseguire verso il prossimo livello.

Pallottole nei cieli
Entrate nel tubo verde sulla sinistra, dove troverete uno sfavillotto intrappolato all’interno di una gabbia. Salite in cima alla collinetta e seguite il sentiero fino al forziere, accanto al quale troverete un Chomp. Scuotete il Wiimote vicino alla pianta con il frutto rotondo per colpire il nemico e sconfiggerlo senza subire danni, poi raccogliete la chiave che vi servirà per liberare lo sfavillotto imprigionato. Questi si trasformerà in una stella lancio, permettendovi di proseguire.
Passate tra i giganteschi Bullet-Bill (i proiettili con le braccia e l’espressione corrucciata) e passate attorno al grande cilindro di vetro finché non troverete un’apertura in cui infilarvi. Andate a destra, utilizzando le piattaforme semoventi. Raggiungete la piattaforma più a destra e saltate nella stella lancio per raggiungere la zona con i pulsanti blu sul pavimento. Dovrete toccarli tutti una sola volta per fargli cambiare colore, e quando saranno tutti gialli ne appariranno degli altri. In questa seconda fase dovrete ripetere il procedimento, stando però attenti a non essere colpiti dai cloni di Mario che vi rincorreranno. Continuate a muovervi e non ritornate mai sui vostri passi per non avere problemi (i cloni ripetono esattamente le vostre mosse). Camminate su tutti i pulsanti per far comparire la nuova stella lancio.
Proseguite fino ad incontrare la stella nella gabbia. Seguite il sentiero sulla sinistra ed arrampicatevi sull’asta della bandiera per incontrare una pianta piranha nera. State accanto alle piante dai frutti rotondi, e quando il nemico vi attacca scuotete il Wiimote per colpirlo. Una volta sconfitta la pianta potrete raccogliere la chiave per liberare la stella. Correte a liberarla, stando nel frattempo attenti ai Bullet-Bill presenti nei dintorni

Folle corsa contro il Discolone
Avrete accesso a questo livello solo dopo aver raccolto la Cometa Medaglia nel primo livello. Probabilmente dovrete tornare in questa galassia più avanti nel gioco, dal momento che questa zona non è accessibile subito nelle prime ore di gioco. Il livello va completato in un tempo limitato (potete guadagnare secondi preziosi raccogliendo i bonus a forma di orologio): correte a sinistra verso il tubo verde e poi sulla collina , raccogliendo tutti gli orologi che potete. Saltate sul secondo carrello e utilizzatelo per raggiungere la stella lancio. Battete il boss con 6 attacchi scuotendo il Wiimote e la superstella sarà vostra.

Mondo 1-2 Galassia Isola Yoshi

Yoshi in cattività
Procedete dritti superando le piante piranha e i mostri blu che vi lanciano contro le rocce. Sconfiggete il Magikoopa (il mago con la tunica blu) per ottenere Yoshi: rompete il suo uovo scuotendo il Wiimote e saltate in groppa. Yoshi ha mosse differenti rispetto a Maio: potete saltare più volte in aria semplicemente tenendo premuto A, o catturare gli oggetti con la sua lingua premendo B. Scuotendo il Wiimote si può attaccare, mentre premendo Z+A Mario salterà via da Yoshi (fatelo a mezz’aria per raggiungere altezze altrimenti impossibili da toccare con un normale salto).
Con Yoshi raggiungete la collinetta ed utilizzate il trampolino per raggiungere lamedaglia cometa. Proseguite poi fino al checkpoint, e andate avanti fino al cristallo sul piccolo pianeta. Rompetelo per liberare la stella lancio e lanciatevi. Scalate la montagna facendovi aiutare da Yoshi, che può mangiare praticamente ogni tipo di nemico. Arrivati in cima usate la sua lingua per aggrapparvi al fiore e raggiungere la stella lancio. Una volta arrivati al baratro, usate sempre la lingua di Yoshi per tirare verso di voi la piattaforma e proseguite aggrappandovi ai fiori. Scuotete il Wiimote per due volte vicino al cristallo con la stella per liberarla. Raggiungetela aggrappandovi ai fiori (prima a quello all’estrema sinistra, poi a quello alla sua destra). Una volta completato il livello potrete usare Yoshi anche sulla nave spaziale (lo troverete vicino al naso di Mario).

Koopistrici a non finire
Raggiungete l’uovo di Yoshi, fatelo schiudere e saltate in groppa: il dinosauro, grazie alla sua lingua, sarà fondamentale per avere la meglio sulle tartarughe dal guscio appuntito. Rompete la gabbia ingoiando un nemico e sputandocelo contro, poi usate la stella lancio che avrete liberato. Sempre sputando una tartaruga, rompete la gabbia per liberare lo sfavillotto imprigionato, e usatelo una volta che si sarà tramutato in stella lancio. Tirate le piattaforme con la lingua e salite. A questo punto incontrerete un Lakitu su una nuvola viola (la tartaruga con gli occhiali che vola sulle nuvole, nemico storico dai tempi di Mario Bros III): sconfiggetelo rilanciandogli contro i nemici che vi farà piovere addosso. Se venite colpiti potete sparare un’astroscheggia ai punti gialli sul pavimento per far comparire una moneta e ripristinare gli spicchi di energia.

Fracasso spinoso da risolvere
In questo livello ci sono 4 stelle arcobaleno che vi agevoleranno il compito: una all’entrata ed altre 3 sulle piattaforme di pietra attorno al cerchio di fango. Se riuscite a non inciampare in qualche ostacolo e non vi fate rallentare dal fango, riuscirete a completare il livello al primo colpo. Si tratta di un livello a tempo, per cui se non lo superate al primo tentativo ritentate e affinate la vostra tecnica finché non raggiungerete la superstella.

Mondo 1-3 Galassia Trottolina

Trottole e trivelle
Raccogliete la trivella e cercate la torre più alta del pianeta. Da lì trivellate (scuotendo il Wiimote) per attraversare il pianeta e ritrovarvi dall’altra parte. Parlate con lo sfavillotto e usate la stella lancio per proseguire. Cercate la parte di terra squadrata e utilizzate ancora la trivella: da dove vi ritroverete dovreste riuscire a fare un balzo verso la torre sulla destra per raccogliere la medaglia cometa.
Tornate sui vostri passi, e questa volta utilizzate la trivella sulla zona squadrata sulla sinistra per due volte, parlate con lo sfavillotto e proseguite. Incontrerete un ponte formato da 6 piattaforme che scompaiono. Attraversatelo e usate la trivella sul prossimo pianeta per ritrovarvi al suo interno (il pianeta è interamente cavo). Da lì usate nuovamente la trivella nel piccolo buco per raggiungere la nave dei Toad e, se lo ritenete necessario, comprate un power-up dallo sfavillotto (il prezzo è di 30 astroschegge).
Lanciatevi dalla nave-fungo dei Toad per incontrare il Boss di fine livello: per sconfiggerlo dovete attraversare il pianeta sul quale vi trovate con la trivella, colpendo la parte in vetro contenente la stella quando questa è rivolta verso il basso. Il Boss sarà difeso da piccoli nemici dotati anche loro di trivella: evitare i loro attacchi e contrattaccare è abbastanza semplice. Colpite il nemico senza pietà e conquistate la superstella.

Stelle argento da scavare
Rompete il cristallo con dentro la piccola stella lancio e usatela. Sconfiggete la pianta piranha e scuotete il Wiimote per arrampicarvi sul suo stelo. Scendete nel tubo e scavate nel terreno con la trivella mentre evitate i nemici. Continuate così finché non incontrate il tubo, ed entrateci. Proseguite fino al piccolo pianeta sul quale troverete una nuova trivella. Nei dintorni dovreste vedere una stella argentata: continuando a scavare con la trivella nei punti contrassegnati sul pianeta (sono evidenziati da zone più scure) raccoglierete anche le altre 4 stelle dello stesso colore, che insieme si trasformeranno nella superstella da raccogliere per completare il livello.
Ultimo scontro fra trottole e trivelle
La strategia è la medesima descritta in precedenza, state solamente attenti a non farvi colpire: portatevi dall’altro lato del pianeta e utilizzate la trivella mentre evitate i banali attacchi del suo piccolo esercito di servi. Non dovreste avere problemi.

Mondo 1-4 Galassia Nuvola Batuffolo

Alla ricerca del capitano Toad
Cercate subito il fiore nuvola: ogni fiore vi darà la possibilità di creare 3 nuvole prima di esaurire il suo potere. Attenzione a non venire toccati dai nemici o dall’acqua, altrimenti perderete subito il power-up. Procedete attraverso il livello, creando le nuvole quando vi servono per raggiungere le piattaforme più alte. Ad un certo punto arriverete in cima alla montagna dove ci saranno 2 piante piranha. Andate in alto a sinistra e seguite il percorso di nuvole verso la stella lancio. Raggiungetela usando ancora le vostre piattaforme di nuvola, e utilizzatela per raggiungere il pianeta ricoperto d’acqua. Qui compariranno nuovamente i vostri cloni: ricordatevi di muovervi sempre e di non tornare mai sui vostri passi per non venire colpiti. Raccogliete i 5 frammenti di stella per far comparire la stella lancio che vi catapulterà nella sezione successiva. Attenzione: prima di usare la stella lancio, se volete, potete raccogliere la medaglia cometa di questo livello con un salto all’indietro (Z+A) al di sopra della fila di monete.
Proseguite sul nuovo pianeta, aiutandovi con le nuvole quando necessario. Usate l’altalena e le vostre nuvole saltando con il giusto tempismo per raggiungere la cima dell’albero, poi continuate ad andare avanti finché non incontrerete lo scimpanzé che vi darà la superstella.

Sfida di salti
Si tratta di un minigioco che richiede di fare almeno 10.000 punti. I punti si guadagnano in questo modo:
– Morte di un nemico: 100
– 2 salti consecutivi sopra i nemici: 200
– 3 salti consecutivi sopra i nemici: 300
– 1 Astroscheggia: 10
– 1 Moneta: 100
– 1 Moneta gigante: 1000
– Qualsiasi tipo di fungo: 1000

Iniziate dirigendovi verso l’albero e arrampicatevi su di esso raccogliendo le monete e la moneta gigante. Alla base e sulla cima dell’albero, così come sulla cima della montagna, troverete anche dei funghi. Saltate sopra tutti i nemici che incontrate e proseguite fino a totalizzare i 10.000 punti necessari per guadagnare la superstella.

Torre a punta
Scegliete “cerca” mentre parlate con il capitano della brigata dei Toad. Da qui in poi dovrete raccogliere tutte le monete che troverete: partite dal piccolo albero vicino all’entrata, poi andate dietro al grande albero nella prima area ed entrate nel tubo per iniziare un minigioco che vi richiederà di raccogliere tute le monete presenti entro un determinato tempo limite. Collezionate almeno 60 monete nel minigioco appena descritto all’interno del livello, soprattutto nei pressi della pianta piranha dove, usando un fungo-nuvola, potrete ottenere monete colpendo il blocco in alto. Quando avete 60 monete usate la stella lancio che si trova in cima all’albero all’inizio del livello. Una volta in cima alle nuvole raccogliete la moneta gigante e poi cercate di prendere tutte le 40 monete che appariranno. Quando avrete 100 monete potrete farle mangiare allo sfavillotto ghiotto sull’albero, che si trasformerà in un pianeta con la superstella che state cercando. Usate semplicemente un fungo-nuvola per salire in cima alle piattaforme fino a raccoglierla.

Mondo 1-5 Galassia Saltaescambia

Pannelli da panico
Per accedere a questa galassia dovete far mangiare allo sfavillotto ghiotto 300 astroschegge. Ogni volta che scuoterete il Wiimote le piattaforma switcheranno, quindi fatelo sempre mentre Mario è in aria, dal momento che compiendo tale mossa a terra significherebbe precipitare irrimediabilmente nel vuoto. State attenti ai Chomp (che potete far cadere nel vuoto facendo scomparire le piattaforme) e alla medaglia cometa (circa a metà del livello, sulla sinistra): è impossibile non vederla, e per raccoglierla basta evitare i nemici. Raggiungete la fine del livello per collezionare un’altra susperstella

Piroette per moneta viola
In questo livello dovete ragionare prima di compiere qualsiasi azione. Il minimo errore equivale praticamente a morte certa, quindi pensate accuratamente su quale piastrella avete intenzione di atterrare prima di spiccare i salti, e non incontrerete problemi ad arrivare sani e salvi fino alla superstella.

Mondo 1-6 Galassia Attrazione

Gravitazione senza regola
Proseguite fino al fiore e arrampicatevi su di esso scuotendo il Wiimote. Usate l’interruttore per invertire la gravità e proseguite a testa in giù fino alla pianta piranha viola. Schivate il suo attacco e saltatele sopra per sconfiggerla. Saltando sulle piattaforme semoventi fate sempre attenzione alla gravità indicata dalle frecce, in modo da mettervi al sicuro da improvvise cadute nel vuoto. Raggiungete l’interruttore successivo e attivatelo per proseguire. Fate attenzione ai nemici (Chomps e Thwomps), e ricordate che potete trovare una medaglia cometa tra due Thwomp (i blocchi che cercano di schiacciarvi) saltando su di loro come se fossero due muri adiacenti e utilizzandoli per arrivare in alto.
Nell’area successiva raccogliete il fiore di fuoco e utilizzate il poco tempo a disposizione per rompere le casse. Proseguite nella stanza strapiena di Thwomps, che potete evitare agevolmente usando il blocco marrone che incontrerete prima della fine della sezione colorata in verde. Qui intorno potete trovare anche una vita extra. Per completare il livello dovete raggiungere il cerchio con tutte le frecce gravitazionali e manovrare Mario finché non riuscite a fargli toccare la superstella.

Inceneritore di casse
Selezionate la stella che contrassegna il livello precedente (Breaking The Laws Of Gravit) e procedete fino al primo interruttore che scambia la gravità. Andate a sinistra ed entrate nel tubo, poi usate il fiore di fuoco per rompere le casse e proseguire nell’altro tubo. Aiutate lo strano personaggio che incontrerete a liberarsi dell’immondizia. Una volta completata l’operazione entro il tempo limite, la superstella sarà vostra.

Mondo 1-7 Torrione di Bowser Jr.

Fortezza ben protetta
La prima parte del livello è un percorso obbligato. Ricordatevi che potete raccogliere lamedaglia cometa salendo sulla sommità del primo Thwomp che incontrerete. Evitando i nemici, raggiungete l’interruttore in alto a sinistra per aprire la porta con la faccia di Bowser Jr. disegnata sopra. Vi ritroverete in mezzo alla lava, e potrete assistere ad un tutorial che vi indicherà come superare al meglio questa sfida. Il consiglio sarà di scuotere il Wiimote a mezz’aria per rallentare la vostra caduta dopo un salto e calibrare meglio la traiettoria di atterraggio. Potete farvi aiutare anche da un power-up stella verso la fine del percorso (sulla piattaforma sulla sinistra).
Usate la stella lancio e raggiungete Bowser Jr. Egli è in grado di richiamare un drago, che vi attaccherà immediatamente. Dovete aspettare che il drago entri con tutto il corpo nel pianeta per colpire (scuotendo il Wiimote) i bulbi rossi sul suo corpo. Fate attenzione alla testa, dal momento che il nemico può comunque attaccarvi anche da questa posizione. Battete il drago per far apparire la vostra prima Megastella.

Folle corsa contro una fame da draghi
Stessa identica strategia del paragrafo precedente, solo che in questo caso dovete abbattere il drago in non più di due minuti.

Mondo 2

Mondo 2-1 Galassia Incastro

Il segreto del puzzle
Schiacciate nel terreno la stella dipinta all’inizio del livello (saltate e premete Z) e attivate l’interruttore in alto a sinistra. Prendete tutte le note musicali che appariranno per ottenere 3 vite extra, poi attivate l’interruttore in basso a destra per far apparire la stella lancio. Raggiungete le 3 torri ed eseguite la stessa mossa di prima finché non saranno sprofondate il più possibile nel terreno. Ora correte dall’altra parte del pianeta, e utilizzate le tre colonne che avete mosso per raggiungere la stella lancio.
La piattaforma sulla quale atterrerete verrà tagliata da delle seghe, quindi muovetevi in fretta! Fate attenzione sulla sinistra, dove potrete raccogliere una medaglia cometa. Correte verso l’interruttore alla fine della sezione e attivatelo per far apparire la mini stella lancio. Se volete, comprate qualcosa dallo sfavillotto ghiotto di astroschegge, poi procedete. Vi troverete ad affrontare un puzzle nel quale dovrete ricomporre l’immagine di un insetto: muovete le varie parti nel giusto ordine (quando saranno nella posizione corretta luccicheranno leggermente) per risolvere l’enigma e far apparire un insetto. Sconfiggetelo e ottenete la vostra superstella.

Ombre e monete viopla
Avete un minuto di tempo per completare il livello, nel quale dovete raccogliere più monete che potete stando attenti ad evitare i cloni di Mario che vi inseguono. Non tornate mai sui vostri passi e continuate a muovervi per non avere problemi.

Duello con lo Scaraboom
Selezionate nuovamente il primo livello della galassia (The Puzzling Picture Block). Come nel primo Mondo, anche qui troverete uno sfavillotto affamato di monete: ne vorrà 70, che sono all’incirca tutte quelle presenti nel livello, quindi fate attenzione a raccogliere tutte le monete che trovate. 5 le potete raccogliere attivando l’interruttore in alto a destra nei pressi dei bruchi giganti, le altre si trovano nei dintorni dello sfavillotto ghiotto. Una volta sfamato lo sfavillotto dovrete affrontare lo stesso insetto incontrato in Super Mario Galaxy 1: attaccatelo con la solita combinazione Salto + Z per tre volte per avere la meglio su di lui. Attenzione: inizialmente potrete anche fare un salto all’indietro per i primi attacchi, ma quando inizierà a volare sarà fondamentale il power-up Mario nuvola per riuscire a colpirlo dall’alto. Una volta sconfitto l’insettone non dovrete far altro che raccogliere la superstella.

Mondo 2-2 Galassia Rapide Sospese

Piccanti salite
Andate dritti attraverso il livello finché non raccogliete il peperoncino. Una volta ottenuto il power-up utilizzatelo per correre sulla discesa e sui muri. iI percorso è lineare,  seguitelo semplicemente fino alla fine.  Ricordatevi di raccogliere la medaglia cometa dopo il ponte, in cima alla pendenza.

Folle corsa su piccanti salite
In questo livello bisogna solamente avere i riflessi pronti: il percorso è lineare, ma c’è un tempo limite per raggiungere la stella. Muovetevi più in fretta che potete per raccogliere la superstella in tempo.

Stelle argento fra le cascate
Selezionate il primo livello (Hot-Stepping Dash Pepper). Procedete nel livello raccogliendo tutte le monete che potete. Ne otterrete parecchie andando a sinistra subito dopo la prima pendenza, dove una volta raccolta la moneta gigante ne appariranno parecchie altre più piccole. Se ne mancate qualcuna potete sempre ridiscendere la pendenza e ripartire. Dopo il ponte troverete un altro sfavillotto ghiotto mangia-monete: dategliene trenta e potrete raggiungere il nuovo pianeta, sul quale vi basterà usare Yoshi per mangiare i 5 nemici con le stelle argento per ottenere la superstella.

Mondo 2-3 Galassia Bocce di Roccia

Scontro con Rollodrillo
Fate fuori i tre nemici all’inizio del livello per ottenere il fungo di roccia. Scuotete il Wiimote per iniziare a rotolare, A+Z per fermarvi. Colpite per due volte il cristallo rosa per ottenere l’ennesima medaglia cometa. Colpite il muro di metallo per farlo cadere e trasformarlo in un ponte, poi trattate i cattivi come se fossero birilli in una partita di bowling e proseguite uccidendo tutti i nemici per far apparire la stella lancio. Rompete un altro cristallo rosa, poi fate attenzione alla melma che potrebbe rallentarvi, schivate o sconfiggete i nemici e usate le stelle lancio per andare avanti. Ora incontrerete il boss Rollodillo l’armadillo: sconfiggetelo attaccando il suo sederone blu con il potenziamento Mario Roccia. State solo attenti a schivarlo quando si appallottolerà e cercherà di travolgervi. Se mancate il bersaglio, frenate subito con la combinazione Salto + Z e riprovate.

Fracasso nel covo dei Granky
Per superare con successo questo livello dovete semplicemente raccogliere il fungo-roccia mirare ai gruppi più numerosi, come nella più classica delle partite a bowling.

A caccia di Goomba
Selezionate il primo livello del mondo 2-3 (Rock and Rollodillo) e proseguito fino alle rocce rotolanti e ai Chomp e cercate il robot colorato, che vi dirà che vuole un Goomba. Ritornate all’inizio del livello, prendete il potenziamento Roccia e rompete le tre colonne per trovarne uno. Fatevi seguire fino alla zona in cui si trova il vostro amico dorato, che vi ricompenserà con una superstella.

Mondo 2-4 Galassia Baia Stellare

Mistero nelle cascate gemelle
Iniziate colpendo il Koopa scuotendo il Wiimote e raccogliendone il guscio, che vi permetterà di nuotare più velocemente in acqua. Proseguite lungo il fiume fino alla stanza con la grande conchiglia dentro alla quale potete trovare una medaglia cometa.
Arrampicatevi sulla torre nel mezzo e premete l’interruttore per congelare l’acqua, poi pattinate fino alla cascata ed utilizzatela come punto di appoggio per saltare e salire in cima, dove troverete un cristallo da rompere per conquistare la superstella.

Spedizione nella grotta della baia
Pattinate lungo la pista ghiacciata ed entrate nel tubo. Rompete i blocchi saltandogli sopra con la combinazione salto + Z, nuotate verso destra, evitate le bolle rotolanti e saltate in alto usando i muri come punti di appoggio. Rituffatevi e scendete fino a trovare un’apertura. Una volta all’interno andate a destra per attivare l’interruttore, poi scendete ancora evitando i nemici ed entrate nel tubo. Ora nuotate verso l’alto, evitando mine e nemici. Uscite dall’acqua e usate i blocchi d’acqua semoventi per salire e raggiungere la chiave. Proseguite, parlate con lo sfavillotto e usate le stelle lancio per raggiungere il pianeta roccioso. Raccogliete la trivella e sconfiggete i nemici, poi trivellate il mucchio di terra alla fine del vostro percorso per trovare un corso d’acqua. Nuotate al suo interno per raggiungere la superstella.

Caccia al coniglio dispettoso
Scegliete di rigiocare il primo livello (Twin Falls Hideaway). Anche in questo caso dovrete raccogliere tutte le monete che troverete, ma stavolta ne serviranno solo 15 per sfamare lo sfavillotto ghiotto. Una volta sul nuovo pianeta parlate con il coniglio e usate l’interruttore alla vostra sinistra per congelare l’acqua dell’area. Catturate il coniglio pattinando sul ghiaccio, e come ricompensa questo vi consegnerà una superstella.

Mondo 2-5 Galassia Volo nella Giungla

Primo volo con l’Alapinta
Parlate con il piccolo uccello al vostro fianco, che vi permetterà di saltare in groppa a Fluzzard the Buzzard. Volate fino alla fine per prendere la superstella. Per ottenere lamedaglia cometa, invece, dovete attraversare in volo tutti e 5 i checkpoint, e questa apparirà vicino alla fine del livello. I checkpoint si trovano: appena partiti subito dopo i palloni rossi, in basso sopra al fiume dopo i palloni blu, sull’isola dopo i palloni gialli, prima della cascata (sulla sinistra), dopo i rami blu che attraversano lo schermo una volta usciti dal canyon.

Grande gara nella giungla
Parlate all’uccello nero per iniziare la gara. State attenti a non urtare contro gli ostacoli e cercate di completare la gara con un tempo intorno al minuto in modo da arrivare primi (il vostro avversario taglierà il traguardo in circa un minuto e cinque secondi).

Mondo 2-6 Galassia Eden Alveare

Vola vola vola l’ape Mario
Usate i muri per saltare da una parte all’altra e salite finché non raccoglierete il fungo-Ape. Volate sulle piattaforme e sulle nuvole sempre più in alto, poi sconfiggete il nemico sulla destra per raccogliere la medaglia cometa.
Usate i fiori per proseguire fino al prossimo fungo Ape, sul pianeta con i grossi frutti rotondi: quando entrerete in contatto con uno di questi frutti mentre siete in volo, Mario riguadagnerà un po’ di tempo e volerà più a lungo. Volate tra le nuvole fino alla bandiera del checkpoint, poi salite in alto a destra evitando i nemici. Dondolatevi sulle corde per raggiungere le piante alle quali aggrapparvi per proseguire (sempre scuotendo il Wiimote vicino allo stelo dei fiori). Proseguite sui frutti ed arrampicatevi tra le nuvole per raggiungere la superstella.

Calcio a parete memorabile
Selezionate il primo livello (Bumble Beginnings). Aggrappatevi alle corde all’inizio del livello e dondolatevi più in alto che potete. Dovreste riuscire a vedere un muro alto sulla destra, da raggiungere saltando dal punto più alto della vostra oscillazione. Usate il muro come sponda e continuate a saltare tra i muri finché non raggiungete un’alcova con delle astroschegge (tra un salto e l’altro scuotete il Wiimote per stare in aria più a lungo). Riprendete a saltare in alto finché non arriverete in cima: la superstella è in una piccola piscina.

Mondo 2-7 Regno Lava di Bowser

Scontro col nuovo potere di Bowser
Uccidete il Magikoopa per far apparire una stella blu, alla quale aggrapparsi puntando il Wiimote verso lo schermo e premendo A. Proseguite fino alla lava, saltate sulle piattaforme e sul trampolino. Usate la stella lancio e proseguite sulle piattaforme. Sconfiggete gli Hammer Bros e proseguite con la stella lancio fino all’interruttore sul terreno. Attivatelo (salto + Z) e proseguite attraverso le piattaforme dalla faccia arrabbiata che cercheranno di ostacolarvi. Prima di sconfiggere il secondo Whomp (il muro semovente) usatelo come punto di appoggio per un salto all’indietro: raccoglierete così una medaglia cometa.
Saltate poi sopra il meteorite giallo all’interno della stella bianca per lanciarlo contro la porta. Proseguite attraverso il labirinto facendo attenzione ai buchi nel terreno e state attenti anche alla statua di Bowser, che è in grado di colpirvi con delle scariche elettriche. Cercate di prendere il fungo con la stella lungo la via per ottenere 3 spicchi di energia extra. Sconfiggete gli Hammer Bros e proseguite verso il checkpoint. Per aprire la porta colpite ancora il meteorite, ma stavolta da due diverse angolazioni, in modo da colpire i due simboli di Bowser rispettivamente a destra e sinistra.
Così facendo vi ritroverete dinnanzi a Bowser, che cercherà di schiacciarvi e di incendiarvi sputando fuoco. Aspettate finché i meteoriti non diventano gialli, poi usateli contro di lui lanciandoli con lo stesso metodo utilizzato per aprire le porte di prima. Una volta sconfitto Bowser raccogliete la Megastella.

Folle corsa nella lava

Una corsa contro il tempo per raccogliere la prima stella: raccogliete gli orologi per ottenere bonus di 10 secondi. Raccogliete più orologi che potete e proseguite senza indugiare per raggiungere la superstella entro il tempo limite.

Mondo 3

Mondo 3-1 Galassia Sequoia

Bolle fluttuanti per Yoshi
Andate sotto al pianeta per trovare Yoshi. Tornate sui vostri passi e mangiate il frutto per alzarvi in volo. Mentre volate potete direzionare Yoshi e smettere di volare scuotendo il Wiimote. Il potere dei frutti è limitato: volate verso sinistra per raccoglierne un altro, poi leggermente a destra per un altro ancora, ed infine ancora a destra per saltare nella stella lancio. Atterrerete su di un gigantesco tronco. Mangiate un altro frutto e volate tra le piattaforme semoventi, poi dirigetevi verso destra per trovare un altro frutto. La medaglia cometa è poco più in alto, sulla sinistra.
Continuate a volare in alto mangiando frutti fino al punto in cui dovrete collezionare i 5 frammenti di stella per proseguire. Saltate per il primo, poi state contro il muro fino alla piattaforma per il secondo; saltate giù verso sinistra per il terzo; scendete e usate il frutto per volare tra le piattaforme e trovare gli altri 2 frammenti e far apparire la stella lancio. Saltate all’ingiù e andate verso sinistra, poi continuate a volare mangiando frutta ed evitando nemici finché non incapperete nella superstella. Una volta conquistata questa stella, Luigi apparirà all’inizio di alcuni livelli: parlategli per giocare nei suoi panni invece che in quelli di Mario.

Scivolo nel tronco contorto
Usate l’altalena per dondolarvi e raggiungere la stella lancio sull’albero. Arriverete ad una discesa senza gravità nella quale scivolare ovunque a 360 gradi. Guardate sempre avanti a voi per capire in che direzione muovervi per raggiungere la prossima piattaforma. Evitate i nemici e saltate sulle piattaforme fino a raggiungere la fine della corsa. Una volta in fondo, parlate con il personaggio in legno per farvi dare la superstella.

Monete viola sullo scivolo
In questo livello dovete semplicemente scivolare e raccogliere più monete che potete lungo la via. Il percorso è uno soltanto, scendete e mirate a tutte le monete che vedete.

Mondo 3-2 Galassia del Mulino

Testa fra le nuvole
Raccogliete il fungo nuvola e usatelo per salire sempre più in alto, fino all’altro fungo. Quando vedete il vento create una nuvola all’interno della scia per cavalcarla, e rimbalzate sui tamburi per raggiungere la stella lancio. Continuate a viaggiare sulle nuvole usando il vento e cercando di evitare i nemici che incontrerete lungo la via. Ad un certo punto raggiungerete il soffitto che si apre e si chiude ad intervalli regolari. Saltate e create una nuvola proprio mentre si apre per passare oltre: potete trovare la medaglia cometa nascosta in un angolo sula destra. In cima invece c’è la superstella, da raggiungere sempre camminando sulle nuvole, prestando attenzione ai mulinelli di vento che cercano di soffiare Mario lontano.

Ombre scure fra i cieli
Seguite il passaggio segnato dai blocchi blu collezionando le 5 parti della stella ed evitando i cloni di Mario. Non tornate mai sui vostri passi, alla fine saltate sui muri usandoli come punti di appoggio per salire sempre più in alto e raggiungere la fine del livello.

Stelle argento fra le nuvole
Scegliete il primo livello (Head in the Clouds). Anche stavolta dovrete raccogliere le monete da far mangiare allo sfavillotto ghiotto. C’è una moneta gigante sopra uno dei tamburi, che una volta raccolta farà apparire altre due colonne di monetine. Poco più avanti incontrerete lo sfavillotto da sfamare. Raggiungete il nuovo pianeta e collezionate i 5 pezzi di stella evitando nel frattempo i cloni di Mario con il solito sistema. Quando avrete finito potrete raccogliere la superstella.

Mondo 3-3 Galassia Corsie Spettrali

Luce e buio nella casa spettrale
Attraversate la zona con il pavimento semovente, evitate i fantasmi e raggiungete la stella lancio. La stanza in cui vi troverete ha delle piattaforme che si muovono e scompaiono quando raggiungono i muri: cercate di stare al centro della stanza e continuate a saltare per attraversarla. Raggiungete il tubo attorniato dai nemici, andate in cima a sinistra sulla piattaforma e attendete un attimo: apparirà una strada verso la medaglia cometa di questo livello.
Se entrate nel tubo, invece, incontrerete Yoshi. Mangiate il frutto per illuminare le zone buie e proseguite raccogliendo la chiave che troverete alla vostra destra, prima della porta. Continuate ed evitate i nemici, in quanto se verrete colpiti Yoshi perderà il suo potere e non saprete più dove mettere i piedi. Potete comunque tornare sui vostri passi e mangiare nuovamente il frutto, per utilizzare di nuovo il potere. Una volta raggiunta la fine del livello troverete la superstella ad attendervi.

Lungo il passaggio spettrale
Andate dritti verso la stella lancio schivando i fantasmi, scappando da quello gigantesco che vi seguirà. Il livello è molto lineare, ricordatevi solo di saltare spesso per evitare di venire rallentati dal tappeto che si muove nella direzione opposta alla vostra, e troverete la superstella alla fine del percorso.

Ombre scure nel passaggio spettrale
Sarete anche questa volta inseguiti dai vostri cloni, ma anche loro come voi saranno rallentati dal tappeto che si muove. L’ultima parte del livello presenta delle piattaforme semoventi sulle quali dovrete saltare per proseguire. La superstella è alla fine del percorso.

Mondo 3-4 Galassia delle Nevi

Bowser di ghiaccio sulla lava
Raccogliete il fiore di fuoco e andate sotto al pianeta sul quale vi trovate. Scagliate una palla di fuoco contro la statua del Goomba e usate la stella lancio. Raccogliete il nuovo fiore di fuoco e scendete le scale alla vostra sinistra. Colpite la statua di Bowser che troverete con tre palle di fuoco, poi proseguite sulla discesa ghiacciata. Quanto arriverete davanti a dei blocchi di neve, lanciando delle palle di fuoco solamente a quelli del tutto bianchi (e non ai mattoni, quindi) potrete raccogliere la medaglia cometa.
Troverete anche un tubo che vi condurrà in una nuova stanza con la lava. Proseguite velocemente fino all’altra statua di Bowser: su di una piattaforma nelle vicinanze troverete l’ultimo fiore di fuoco, che vi servirà per colpire la statua ed ottenere la superstella.

Brinello sul naso rosso
Stavolta userete il power-up Mario Roccia per rompere le sculture di ghiaccio. Rompete la scultura del Goomba per la prima stella lancio, poi raccogliete i 5 pezzi di stella (sempre rompendo le varie sculture)  e lanciatevi di nuovo. Il pianeta sul quale atterrerete è pieno di neve. Proseguite mantenendo la destra, superate il nemico di ghiaccio e scendete dalla piattaforma quando incontrate il coniglio. Dovreste atterrare su una piattaforma a forma di stella e trovare 3 vite extra. Usate la piccola stella lancio per risalire e continuate sulla destra fino ad incontrare il negozio dello sfavillotto. Andate avanti nel livello e incontrerete un gigantesco mostro di neve: colpite il suo nasone rosso per sconfiggerlo e ottenere una superstella.

Sfida di pattinaggio
Scegliete di rigiocare il livello “Bowser on Ice”. Prendete il fiore di fuoco subito dopo la stella lancio e colpite con una palla di fuoco l’albero oltre il lago ghiacciato per far apparire un tubo. Al suo interno troverete una sfida: dovrete pattinare colpendo i nemici giusti, evitando quelli con il guscio spinoso. I nemici dorati valgono di più, quindi preoccupatevi di colpire loro per primi quando li vedete apparire.

Mondo 3-5 Galassia Bellatonda

Categnaccio argento sul ring
Saltate in cima alla palla e proseguite nella sezione colorata fino a trovare la chiave per raggiungere la parte verde del livello. Attraversate il foro nella sezione rossa, poi passate la bandiera del checkpoint e saltate sulle piattaforme che appariranno dal nulla. Quella tutta colorata vi permetterà di salire più in alto. Una volta in cima, correte su tutti gli interruttori per fargli cambiare colore, poi proseguite ed entrate nel buco per lanciarvi. Potete vedere la medaglia cometa dentro a un cerchio: affrettatevi se volete raccoglierla, prima che venga segata via.
Muovetevi in fretta per passare sulle piattaforme prima che vengano segate, poi cercate di avere la meglio sul Chomp argenteo che vi intralcerà il cammino, colpendolo fino a farlo cadere. Continuate a far rotolare la vostra palla fino a piazzarla nella buca finale, e la vostra superstella sarà libera.

Folle corsa a rotoloni
Ricordate che questa volta la chiave è dalla parte blu del pianeta dei pastelli. Saltate sopra le bombe per risparmiare tempo. Colpite più in fretta che potete il Chomp argentato per farlo cadere ed arrivare in tempo a mettere la palla in buca.

Mondo 3-6 Galassia Blocchi Ritmici

Balzi verso le stelle argento
Saltate da una piattaforma all’altra stando attenti a quelle che scompariranno e appariranno, e scuotete spesso il Wiimote in aria per rallentare la vostra caduta e mettere i piedi saldamente a terra quando la piattaforma sotto di voi sarà apparsa del tutto. Potete raccogliere la medaglia cometa appena dopo che avrete girato a destra per la prima volta, sopra i blocchi gialli. L’ultima parte del livello consiste nel collezionare delle stelle argentate salendo per una piramide di blocchi. Tutte le stelle si vedono senza problemi, raccoglietele ed avrete la vostra superstella.

Stelle argento a velocità doppia
Stavolta le piattaforme appaiono e scompaiono molto più velocemente, e dovrete saltare prima che la vostra base d’appoggio appaia, altrimenti scomparirà prima che la raggiungiate. Anche in questo livello dovrete salire sulla piramide, ma sarà più grande della precedente. State sui blocchi viola, che non scompaiono, per pianificare le vostre mosse. C’è una stella argentata nascosta nell’angolo in alto a sinistra della piramide, le altre sono raggiungibili più facilmente.

Mondo 3-7 Flotta Navale di Bowser Jr.

Megarobot martellante
Saltate il baratro, andate verso destra e saltate in groppa a Yoshi. Attenti ai nemici che creano cerchi gialli sul terreno: se ci camminate sopra verrete colpiti da una scarica elettrica. Usate un Bullet Bill (ingoiatelo con Yoshi e poi sputatelo) per colpire la gabbia. Saltate sulla piattaforma a strisce gialle e attivate l’interruttore sulla sinistra usando la lingua di Yoshi. Rispedite indietro i Bullet Bill che i nemici vi spareranno contro (sempre ingoiandoli e risputandoli fuori subito dopo, prima che vi esplodano in bocca). Allo stesso tempo, fate attenzione alle mine. Salite sulla seconda piattaforma ed attivate l’interruttore con la lingua di Yoshi. Ingoiate un Bullet Bill e usatelo per rompere il vetro di fronte a voi. Potete usare i Bullet Bill anche per colpire i nemici e far esplodere le mine che vi intralciano il cammino. Sul pianeta successivo muovetevi giù e poi a sinistra usando i fiori. Vedetevela contro il nemico con i martelli, poi sputate un Bullet Bill contro la gabbia per liberare l’interruttore e usatelo. Saltate sulle piattaforme a fianco delle due navi (la seconda ha una medaglia cometa sulla sinistra, in alto), raccogliete il fungo stella e sconfiggete il secondo nemico che vi lancia i martelli sulla nave.
Proseguendo incontrerete Bowser Jr. sul suo gigantesco robot: usate Yoshi per inghiottire i Bullet Bill che il robot vi lancerà contro, poi sputateli contro i punti blu sul torace del robot. Evitate i lampi rossi che vi verranno scagliati contro, e quando Bowser Jr sarà indebolito mirate direttamente a lui per sconfiggerlo. Una volta portato a termine il compito apparirà una piccola stella lancio che vi permetterà di raggiungere la superstella.

Scontro con il Megarobot
Cercate semplicemente di evitare i lampi e muovetevi con cautela per non essere colpiti. La strategia è la medesima appena descritta.

Mondo 4

Mondo 4-1 Galassia Colossale

Grandi torcibruchi per grossi guai
Andate avanti dritti, e quando incontrate il Goomba gigante (prima della moneta gigante) potrete già vedere e raccogliere la medaglia cometa.
Usate la moneta gigante come punto di appoggio per saltare più in alto ed evitate la gigantesca pianta piranha, poi salite sul tubo semovente e fate un salto lungo (abbassandovi appena prima di premere A) per raggiungere la piattaforma successiva. Superate i Thwomps riparandovi nell’intercapedine tra di essi, poi usate la stella lancio per raggiungere il pianeta con le tre tartarughe e la trivella. Per sconfiggere le tartarughe, usate semplicemente la trivella per attraversare l’intero pianeta e colpirle sul ventre.
ATTENZIONE, nota importante per chi non avesse letto il trucco delle 99 vite nella sezione dedicata a Super Mario Galaxy 2: prima di uccidere le tartarughe, correte dietro ad una di esse e fate un salto in lungo per arrivare sopra il guscio. Continuate a rimbalzare e, dopo il settimo salto, ogni rimbalzo successivo vi farà guadagnare una vita extra! Fate il pieno di vite, e tornate in questa galassia ogni volta che siete alle strette!
Proseguendo, evitate i nemici e le piante piranha, saltate sulle piattaforme semoventi e usate le due stelle lancio per raggiungere la struttura di pietra. Potete decidere di stare con i piedi per terra e seguire il percorso, oppure di saltare (consigliamo sempre salti in lungo) direttamente schivando i bruchi giganti. Alla fine del percorso arrampicatevi sull’asta della bandiera per raggiungere la superstella.

Folle corsa fra i torcibruchi
State sempre attenti a non farvi colpire dai nemici. L’ultima parte (quella di pietra con i bruchi giganti) diventa abbastanza facile una volta capiti gli schemi di movimento dei nemici. Come prima, arrampicatevi sull’asta della bandiera per raccogliere la superstella.

Mario in Fiore
Selezionate la prima galassia (Huge Trouble with Big Wigglers). Continuate fino alla stella lancio che vi porta sul piccolo pianeta verde, quella che vi porterebbe all’altra stella lancio. Non scuotete il Wiimote, ma aspettate che Mario scenda dalla stella. Correte sul pianeta, ed inizieranno a spuntarvi piante e fiori sotto i piedi. Continuate a muovervi lungo l’intera superficie del pianeta e riempitelo di fiori: una volta che avrete finito apparirà il gambo di un fiore da utilizzare (scuotendo il Wiimote nelle sue vicinanze) per raggiungere la superstella.

Mondo 4-2 Galassia Sottosopra

Viavai a sottosopra
In questa galassia dovrete ragionare prima di muovervi, in quanto potrete passare da una parte all’altra delle piattaforme saltando sulle grate con la combinazione A+Z per ribaltarle. Proseguite fino alla stanza con le grate e ribaltate quella di mezzo per raccogliere la medaglia cometa, poi ritornate sui vostri passi.
Ribaltate ora la grata più lontana (rispetto a dove provengono i nemici) e usate la stella lancio per proseguire. Continuate così ribaltando le varie grate (attenti al Chomp che cercherà di colpirvi in questa fase). Non raccogliete subito il fungo stella per aumentare la vostra energia, ma fatevi invece seguire sull’erba dai due Chomp per farli cadere nel buco, poi raccogliete il fungo in tutta tranquillità. Sulla destra c’è un’altra grata: ribaltatela, state attenti al Chomp e proseguite verso la stella lancio successiva. Arrivate alla bandiera, poi ribaltate la grata più lontana rispetto ad essa. Proseguite sulle piattaforme semoventi, ribaltando le grate quando necessario per evitare di essere colpiti dalle punte. L’intera sezione è composta da salti, ribaltamenti di grate e ancora salti. Una volta arrivati sani e salvi alla stella lancio, usatela per proseguire. Il Boss che incontrerete va colpito da sotto: fatevi caricare, poi per evitare di essere colpiti ribaltate una grata. Da quella posizione, ribaltate nuovamente la grata per trovarvi sotto al nemico, e colpite. Sconfiggete il boss e raccogliete la superstella.

Sottosopra con il Trottolapano
Andate al buco più a destra e scavate. Saltate verso il Toad che cerca di attirare la vostra attenzione e usate la stella lancio per proseguire. Ora dovrete usare la trivella sulla torre dalla parte opposta del pianeta: trivellate una delle sezioni e tornate dall’altra parte, dove la sezione corrispondente si sarà alzata sulla prima torre che avete incontrato. Trivellate ancora la sezione più bassa di questa torre e poi entrate nel tubo per affrontare una sezione dove la gravità cambia direzione ad intervalli regolari. Stando attenti a dove mettete i piedi, collezionate tutte le stelle argentate per far apparire la superstella.

Folle corsa alle monete viola
Con i normali salti non riuscirete mai a raggiungere tutte le monete. Dovrete usare i muri come punti di appoggio per saltare più in alto (potete farlo anche con la trivella in mano). Dopo aver raccolto le prime monete, trivellate verso sinistra, poi in queste direzioni: sinistra, su, sinistra, su, destra, sinistra, sinistra, giù. Una volta raccolte le monete non dovrete far altro che raggiungere la superstella che apparirà nella stanza centrale.

Mondo 4-3 Galassia Spiaggia Stellata

Mare sabbia e stelle argento
Utilizzando Yoshi, anche in questo livello dovrete raccogliere le 5 stelle argentate per far apparire la superstella. Eccovi dove trovare le stelle: in una gabbia di vetro (da rompere ingoiando un nemico e sputandolo nella giusta direzione), in cima alla statua, in cima alla torre da raggiungere usando Yoshi per volare, sull’acqua (correteci sopra con Yoshi dopo aver mangiato un peperoncino), e sopra una boa vicino alla penultima stella elencata.
C’è anche una medaglia cometa, in questo livello: la potete trovare nella caverna con i due mostri, accessibile direttamente dal lago o da un foro nel terreno nelle vicinanze.

Scalando la torre nuvola
Buttatevi nel lago con la torre a forma di fungo-nuvola, seguendo la scia di monete sott’acqua fino a trovare l’entrata. Usate la stella lancio e premete l’interruttore per far apparire un fungo-nuvola. Con il power-up, raggiungete la torre avvolta dalle nuvole, poi scalatela usando le nuvole presenti e quelle create da voi scuotendo il Wiimote. Una volta in cima, raccogliete il fiore e dirigetevi in cima all’albero, dove troverete la superstella.

Monete viola sulla spiaggia
Saltate in groppa a Yoshi e fategli mangiare un peperoncino, poi correte a più non posso sull’acqua raccogliendo tutte le monete che riuscite a prendere. Scegliete bene le vostre traiettorie e non dovreste avere problemi a raccogliere le monete entro il tempo limite. Una volta concluso il percorso, raccogliete la superstella.

Mondo 4-4 Galassia Categna montaggio

Fabbrica di categnacci d’oro
Salite le scale e fate un salto all’indietro per prendere la medaglia cometa.
Sulla sinistra c’è un interruttore, usatelo. Tornate sui vostri passi e state attenti ai Chomp, poi usate la stella lancio per proseguire. Ora correte evitando i Chomp che vi rotolano addosso, e raggiungete la stella lancio sull’ultima piattaforma a destra. Ora dovrete portare un Chomp fino alla fine del percorso su un terreno composto da piattaforme colorate che, come quelle viste in precedenza, appaiono e scompaiono ogni volta che scuotete il Wiimote. Nell’ordine, ecco come fare: scuotete il Wiimote a fianco dell’interruttore per ottenere il Chomp, poi attendete (con le piattaforme rosse) finché questo non sarà nella posizione corretta; scuotete il Wiimote per attivare le piattaforme blu e fate cadere il Chomp nel buco. Usate la stella lancio che apparirà e proseguite nella sezione successiva, dove dovrete guidare un Chomp dorato su un percorso un po’ più lungo del precedente. Le prime due piattaforme necessitano di essere abbassate (camminateci sopra per farlo), mentre la terza va comandata con un interruttore che trovate nelle vicinanze mentre il Chomp ci passerà sopra. Portate anche stavolta il Chomp in buca per ottenere la superstella.

Categnacci da molla
Raccogliete (per la prima volta in Super Mario Galaxy 2) il power-up Mario-molla, e usatelo per raggiungere la stella lancio. Continuate a saltare per evitare i Chomp che vi verranno incontro, e saltate sulle piattaforme in alto. Lanciatevi ancora con la stella e, per superare il muro, saltate prima sul blocco, poi a sinistra, poi a destra. Continuate a rimbalzare per raggiungere le piattaforme più in alto, fino a raggiungere la stella.

Ombre scure nella fabbrica
Il livello è lo stesso affrontato poco fa: abbassate le due piattaforme e sollevate la terza con l’interruttore, stavolta stando attenti ai cloni di Mario che cercheranno di raggiungervi. il consiglio è sempre il solito: muovetevi sempre e non tornate mai sui vostri passi per non avere problemi.

Mondo 4-5 Galassia Dolce Mistero

Frutti gialli su misteriosi biscotti
Saltate in groppa a Yoshi e mangiate il frutto giallo, proseguendo lungo la via che illuminerete. Mangiate nemici e frutti ogni volta che potete per essere sicuri di poter vedere dove metterete i piedi e non rischiare che l’effetto del frutto finisca prima del dovuto. Quando raggiungerete la piattaforma a forma di cracker saltate verso destra per raccogliere una medaglia cometa. Continuate in direzione delle piattaforme semoventi, sempre mangiando i frutti gialli quando sono a “portata di lingua”, fino al punto in cui dovrete calpestare tutte le piattaforme blu per farle diventare gialle. Portate a termine il compito stando sempre attenti ad ingerire un nuovo frutto prima che svanisca l’effetto del precedente. Una volta accesi tutti i quadrati, andate alla stella lancio sulla sinistra. Non vi resta che arrampicarvi sulla gigantesca torta che vi ritroverete davanti per raggiungere la superstella di questo livello.

Dolce via alle monete viola
Dovrete collezionare 100 monete viola. Il percorso è dritto e comprensibile, cercate solo di mangiare più frutti possibili per non rimanere al buio.

Mondo 4-6 Galassia Dolcemiele

Dolcissime stelle argento
Raccogliete il fungo ape all’inizio del livello e volate sempre facendo attenzione all’acqua, che vi toglierà immediatamente il power-up se vi colpirà. Una volta raggiunto il grande fiore, scuotete il Wiimote per liberarne le spore ed aggrappatevi ad una di esse cavalcando il vento. Ora non dovete far altro che collezionare 5 stelle argentate per far apparire la superstella. Le stelle d’argento sono: vicino alla montagna, nei pressi degli spara-bolle, nel crepaccio sulla destra della montagna, su un fiore sopra la piscina, sul dorso dell’ape Regina.
Potete raccogliere una medaglia cometa dalle parti del crepaccio dove avete raccolto la terza stella argentata. Ultimo consiglio: ricordate che solamente con il costume da ape potete stare in piedi sui fiori ed arrampicarvi sull’ape regina, quindi state attenti a non perdere il potenziamento in questi momenti cruciali.

Punti per salti da record
Questo livello è un minigioco nel quale dovrete totalizzare 10.000 punti. La raccolta dei punti è basata sulle stesse azioni da compiere e oggetti da raccogliere già visti nella Fluffy Bluff Galaxy. La maggior parte dei punti si può raccogliere in cima alla montagna, prestando attenzione a sconfiggere i nemici saltandogli sopra, in modo da fargli rilasciare una monetina quando scompaiono. Raccogliete le monete nella piscina, poi usate la stella lancio per proseguire. Saltate sopra al buco alla vostra destra, poi proseguite fino all’altalena. Attenzione a non farvi colpire dai nemici che vi colpiscono a mezz’aria; mirate alla moneta gigante, che una volta raccolta farà apparire altre monetine. Continuate così fino ai 10.000 punti per ottenere la vostra superstella.

Mondo 4-7 Regno Gravitazionale di Bowser

Irruzione nel castello di Bowser
Proseguite evitando le trappole e raccogliete il fungo stella nell’angolo in basso a destra. Saltate sulla piattaforma semovente, e una volta raggiunti i blocchi guardate in alto per vedere (e raccogliere) la medaglia cometa.
Proseguite saltando sulle piattaforme e state attenti alle palle di fuoco che escono dalla lava. Raggiungete l’acqua sopra di voi e tuffatevi all’insù. Nuotate lungo il percorso fino a raggiungere i muri che cercheranno di schiacciarvi. Evitateli e proseguite nella successiva sezione dalla strana gravità. Andate avanti verso sinistra evitando le trappole e i nemici, fino alla stella lancio. Troverete ancora il meteorite giallo con cui colpire le statue di Bowser. Fatelo e la porta si aprirà. Entrate e combattete Bowser come nelle battaglie precedenti: l’unica differenza è che ora il vostro nemico vi lancerà addosso più scosse elettriche. Colpitelo con il meteorite per avere la meglio su di lui e raccogliere la megastella.

Folle corsa nel castello
Come nelle corse precedenti, raccogliete più orologi che potete per incrementare il tempo a vostra disposizione. Cercate di raccoglierli tutti e di muovervi il più velocemente possibile, altrimenti sarà dura raggiungere in tempo la superstella.

Mondo 5

Mondo 5-1 Galassia Bufera Spaziale

Percorso elettrizzante
Destreggiatevi tra le stelle blu aggrappandovi ad esse puntando il Wiimote verso lo schermo e premendo A per farvi attirare. Continuate così fino alla stella lancio ed usatela per proseguire. Vi ritroverete su di un pianeta cilindrico: saltate sulle piattaforme semoventi stando attenti alle scosse elettriche. La medaglia cometa è facilmente visibile, tra il terzo e il quarto anello di piattaforme rotanti. Proseguite e usate la stella lancio successiva per raggiungere il cilindro di vetro. Dovrete farvi seguire da una bomba e farla esplodere vicino alla gabbia di vetro per poter usare la prossima stella lancio. Sul nuovo pianeta state attenti ai nemici che cercheranno di farvi cadere nel vuoto, poi proseguite aggrappandovi alle stelle blu come avete fatto all’inizio del livello. State attenti alle scosse elettriche e mirate bene per raggiungere la superstella.

Avanzata nella fortezza sospesa
Cercate l’interruttore sul fondo del secondo pianeta che incontrerete: attivatelo per rallentare il tempo e tornate alla stella lancio per raggiungere una serie di piattaforme semoventi. Andate in alto a destra e attivate l’interruttore che troverete, in modo da rallentare nuovamente il tempo e poter schivare con più facilità le bolle che i nemici vi sparano addosso. Continuate così fino alle scosse elettriche: evitatele, sconfiggete il nemico viola saltandogli in testa per due volte, poi usate la stella lancio. Raggiungerete una torre: scalatela sconfiggendo i nemici e attivate tutti gli interruttori che incontrate per rallentare il tempo e facilitarvi il compito. In cima alla torre sconfiggete i nemici spingendoli contro la barriera elettrificata, poi utilizzate l’ultimo di essi come trampolino per arrivare alla superstella.

A caccia di Robomolle
Quando siete sul mezzo cilindro viola, cercate il robot e parlategli. Per soddisfare la sua richiesta dovrete tornare fino alla zona della bandiera del checkpoint, usare una bomba per rompere la gabbia in vetro, e poi ritornare dal lui tenendo a bada tutti i nemici che incontrerete lungo la strada.

Mondo 5-2 Galassia Rena Sdrucciola

Trappola sulle sabbie mobili
Iniziate percorrendo la sabbia fino alla stella lancio (state attenti alle fiamme!). Continuate a seguire il fluire della sabbia, raccogliendo la medaglia cometa quando la vedete. Proseguite fino alla stella lancio successiva, usatela e proseguite. Il percorso è obbligato e comprensibile: raggiungete il Boss e fatelo fuori con l’aiuto del fiore di fuoco.

Frizzante crociera sulla sabbia
Proseguite sulle piattaforme semoventi fino a raggiungere il tubo, e scendete per ritrovarvi in una zona dalla strana gravità. Cercate di raggiungere il tubo arancione ed entrateci dentro. Proseguite usando le stelle lancio e saltate sulle piattaforme semoventi, poi cavalcate l’uccello facendo fuori i nemici (dei Koopa volanti) fino a raggiungere la superstella.

Ultimo scontro con Sabbio
Stessa tattica di prima. Il consiglio è di imparare le mosse del Boss per poterle prevedere, in modo da non essere colpiti e rallentati e riuscire a finire il livello impiegando il minor tempo possibile.

Mondo 5-3 Galassia Brivido Bollente

Principe Picante fra lava e ghiaccio
Proseguite stando attenti alle piattaforme che si abbassano sotto al peso di Mario. Evitate i nemici e le scosse elettriche e prendere il fungo nuvola, che utilizzerete per raggiungere l’interruttore rosso che trasformerà la lava in ghiaccio. Pattinate fino alla stella lancio e usatela. Usate ora le piattaforme semoventi per proseguire verso l’alto, fino alla stella lancio. Prima di essa potete raccogliere la medaglia cometa di questo livello.
Lanciatevi e proseguite pattinando fino a raggiungere i nemici che vi lanceranno contro frutti e rocce in fiamme. Evitate, naturalmente, le rocce fiammeggianti, mentre saltate e scuotete il Wiimote di fianco ai frutti per rispedirli al mittente. Una volta sconfitti i nemici usate le stelle lancio per proseguire fino al Boss. Batterlo è relativamente semplice: continuate a pattinare e stategli a debita distanza. Aspettate che vi lanci contro un melone e, come per i nemici precedenti, scuotete il Wiimote per rispedirglielo contro. Sconfiggete il boss e raccogliete la vostra superstella.

Fracasso di ventose sul ghiaccio
Usate la stella lancio e pattinate fino alla stella arcobaleno, poi continuate a pattinare cercando di colpire il maggior numero di nemici finché dura l’effetto della stella. Potete raccogliere altre due stelle arcobaleno ai lati del pianeta, usatele quando finisce il tempo a disposizione del primo power-up e non avrete problemi a completare il livello.

Ultima sfida di pattinaggio
Scegliete il primo livello (Prince Pikante’s Peppery Mood), poi proseguite fino alla prima stella lancio. Invece di usarla, però, entrate nel tubo dietro di essa. Vi ritroverete a dover affrontare una sfida sui pattini: memorizzate gli schemi con cui compaiono i nemici e, probabilmente dopo qualche tentativo, riuscirete a superare la prova e a raccogliere la vostra superstella.

Mondo 5-4 Galassia Spettro Vagante

Stelle argento nel libro a sorpresa
Proseguite sulla destra del buio labirinto all’inizio del livello. Aprite la porta per trovare i Boo, e proseguite. Alla biforcazione tenete la destra e usate la stella lancio per proseguire. Saltate sulle piattaforme semoventi evitando i fantasmi, tenendo presente che quando raccoglierete la moneta gigante dovrete anche collezionare tutte le note musicali per riuscire ad ottenere 3 vite extra. Usate la piattaforma per scendere e proseguire, ma prima di usare la stella lancio raccogliete la medaglia cometa sulla destra.
Lanciatevi sul pianeta successivo e raccogliete i 5 pezzi di stella per proseguire. Nell’ultima parte del livello cercate l’interruttore che fa alzare le piattaforme, poi usatelo per raggiungere tutte e 5 le stelle argentate che vi permetteranno di far apparire e raccogliere la superstella.

Al chiar di luna
State sulla destra, passate oltre la porta e continuate a stare a destra evitando i fantasmi fino alla statua di Bowser Jr. Al bivio dopo di essa andate dritti e proseguite fino alla statua di Bowser. Cercate bene per trovare le porte in basso e  sulla destra rispetto a dove vi trovate, apritele, proseguite ed entrate nel tubo. Raccogliete il fungo e trasformatevi in Boo-Mario. Continuate dritti evitando i nemici che vi si pareranno davanti per raggiungere la superstella.

Mario spettro fluttuante
Scegliete il primo livello (Silver Stars Pop-Up) e continuate fino alla sezione in cui le piattaforme semoventi (quelle rosa) vi conducono alla stella lancio. Non usate la stella lancio, ma guardate a sinistra e attendete una nuova piattaforma semovente che vi condurrà ad un altra piattaforma che si muove molto velocemente. Evitate i fantasmi, poi proseguite fino alla superstella.

Mondo 5-5 Galassia Calamita

Insolito percorso magnetico
Continuate a muovervi verso sinistra e verso l’alto, approfittando della gravità invertita. Quando incontrate i Paragoomba usate l’interruttore per cambiare la gravità e proseguite fino al tubo. Al di là del tubo la gravità si inverte a intervalli regolari. Proseguite verso destra sconfiggendo i nemici, e raccogliete la medaglia cometa che vedete in alto (facendo attenzione alle scariche elettriche). Nella stanza in alto a destra, sorvegliata da delle barriere elettriche da evitare con attenzione, troverete la superstella che state cercando.

Casse in fiamme e grandi pulizie
Continuate sulle piattaforme fino a raggiungere il tubo, poi approfittate della gravità per raggiungere il tubo ed entrateci. Raccogliete il fiore di fuoco e usate le palle infuocate per rompere la fila di mezzo delle casse, poi salite e colpite quella in cima, infine entrate nel tubo. Troverete ancora un robot che vi chiede di aiutarlo con le casse: usate le vostre palle di fuoco con precisione e tempismo per distruggere le casse e ottenere la vostra susperstella.

Mondo 5-6 Galassia Sfida di Volo

Alapinta sul campo di battaglia
Parlate con l’uccello per iniziare il livello. Per ottenere la medaglia cometa dovete passare attraverso tutte e 5 le porte. Volate memorizzando la loro posizione e, se necessario, ritentate il livello un paio di volte per centrarle tutte. Una volta passati attraverso la quinta, vedrete la medaglia cometa apparire sulla sinistra.

A piume spiegate
Evitate i nemici e cercare di volare il più velocemente possibile. Potete scegliere la traiettoria che preferite, l’unico vincolo è arrivare prima del vostro avversario. Vincete la gara per avere la vostra superstella come premio.

Mondo 5-7 Bunker di Bowser Jr.

Invenzione di Bowser Jr.
Andate fino ai cannoni che sparano i Bullet Bill (li trovate sulla destra): usatene uno per rompere la gabbia e poter usare il cannone. Saltategli semplicemente dentro, mirate al bersaglio e sparate. Colpendo il centro otterrete una vita extra.
Sconfiggete i Boomerang Bros e lanciatevi per proseguire. Raccogliete il fungo stella (in cima all’asta di bandiera) per aumentare la vostra salute standard e usate il cannone successivo per sparare Mario contro il nuovo bersaglio. Saltate sulle piattaforme semoventi e, nei pressi dell’anello di piattaforme blu, raccogliete la medaglia cometa.
Nela stella zona potete raccogliere anche dei funghi nuvola, da usare per proseguire verso l’alto. Schiacciate la pila di rocce con la solita combinazione Salto + Z e usate la stella lancio che scoprirete. A questo punto Bowser Jr. sull’ennesimo robot gigante, cercherà di farvi la pelle: usate il fungo nuvola per saltare in alto ed eseguire delle schiacciate (sempre Salto + Z) sul vetro del robot. Ogni volta che verrà colpito, Bowser Jr. alzerà il robot più in alto. Usate le nuvole come potete e cercate di colpirlo sempre saltando dal punto più alto possibile. Ultimo consiglio: a volte il nemico è in grado di elettrificare il vetro del robot, rendendolo momentaneamente invulnerabile: attendete qualche secondo prima di colpire, altrimenti Mario verrà ferito dall’elettricità.

Ultimo scontro con Bowser Jr.
Una volta sconfitti i Boomerang Bros, usando la stella lancio vi ritroverete ad affrontare una sezione di piattaforme semoventi. Potrete raccogliere dei funghi nuvola per agevolarvi il compito e raggiungere il Boss. la strategia per batterlo è la stessa spiegata in precedenza. State come al solito attenti a non farvi colpire.

Mondo 6

Mondo 6-1 Galassia Lava Mostruosa

Onde su un mare di magma
Usate le stelle blu all’inizio del livello per far fluttuare Mario verso la stella lancio e usatela. Passate attraverso la lava e le palle di fuoco, raccogliendo il fungo stella lungo la via per aumentare la vostra salute massima. Proseguite sulla lava, saltate sulle piattaforme semoventi e continuate a saltare in modo che queste, rotolando, non vi facciano cadere nella lava. Una volta in fondo saltate nel tornado e scuotete il Wiimote. Dovete dirigervi a destra, poi salire ancora e mirare a sinistra verso l’altalena, che vi permetterà di raggiungere la stella lancio. Vi ritroverete in una zona costellata di piccoli pianeti sui quali saltare, popolata da mostri di lava. Cercate un pianeta non carbonizzato per trovare la medaglia cometa di questo livello.
Proseguite per trovare la stella, liberatela e raccoglietela.

Sulla strada ruzzolona
Raccogliete il fungo-roccia e proseguite. Rotolate contro il ponte per abbassarlo, poi continuate fino alla sezione dove Mario rotolerà come la palla di un flipper. Rimbalzate tra le piattaforme finché non raggiungerete la superstella.

Punti per birilli da bowling
Scegliete una delle due stelle precedenti, ed entrate nel tubo sulla sinistra, all’inizio del livello. Vi ritroverete a giocare a bowling con Mario come palla: totalizzate almeno 5.000 punti e guadagnatevi la superstella.

Mondo 6-2 Galassia Vecchio Ingranaggio

Avventura fra gli ingranaggi
Superate le piattaforme rotanti, e state attenti ai muri semoventi: stando di fronte ad un muro verde, sarete in salvo. Andate a sinistra, in fondo, e poi a destra, fino a raggiungere l’interruttore nell’angolo in alto a sinistra del pianeta sul quale vi trovate. Attivate l’interruttore per ribaltare la gravità e tornate sui vostri passi, usando i muri blu come punto di appoggio per proseguire. Usate l’interruttore rosso che incontrerete per far apparire lo sfavillotto, parlategli e proseguite, correndo tra le rocce e riparandovi nei buchi per non essere schiacciati a terra. La medaglia cometa è visibile da qui, raggiungetela con un alto all’indietro (Z + A) dopo essere saliti in cima ad una delle rocce che rotolano entrando in uno dei suoi buchi.
Usate i muri come punti di appoggio per saltare, poi eseguite una schiacciata sulla stella bianca disegnata a terra. Saltate appoggiandovi alle rocce che rotolano e salite sull’ascensore premendo l’interruttore. Ora dovrete raggiungere la superstella con la stessa strategia usata per la medaglia cometa: arrivate in cima ad una roccia e saltate da lì.

Avventura fra le monete viola
Avete 5 minuti per correre lungo tutto il livello e raccogliere tutte le monete viola che trovate. Fatelo per collezionare l’ennesima superstella.

Trappola dei martelli letali
Selezionate il primo livello (Time for Adventure): dovrete raccogliere tutte le monete che potete, dal momento che una volta incontrato lo sfavillotto ghiotto dovrete dargliene 30 da mangiare per proseguire. Una volta arrivati sul nuovo pianeta grazie allo sfavillotto non dovrete far altro che evitare i nemici e proseguire (ci sono anche degli interruttori per rallentare il tempo che potete utilizzare per destreggiarvi meglio tra i martelli). Una volta arrivati alla fine del percorso troverete la vostra superstella.

Mondo 6-3 Galassia Fortezza Nostalgica

Ritorno del Re Womp
Arrampicatevi sula montagna e proseguite destreggiandovi tra i nemici finché non raggiungete le piattaforme semoventi. Una volta arrivati alla bandiera, la medaglia cometa si trova lì sotto. Scendete con un salto appoggiandovi al muro per raggiungerla.
Sconfiggete il Whomp correndogli sotto quando salta, e una volta che si troverà con la faccia a terra eseguite una schiacciata sopra di lui (salto + Z). Proseguite nella nuova strada che si aprirà per incontrare il boss, che altro non è se non un altro Whomp, da trattare come avete fatto con quello appena superato: state solamente attenti ad essere in volo quando salterà a terra, altrimenti Mario resterà stordito; per il resto, colpitelo tre volte e otterrete la superstella.

Stelle argento tra gli Womp
Raccogliete le stelle d’argento, che si trovano: all’inizio del sentiero sulla montagna, sotto la seconda piattaforma che incontrerete lungo la via, su una nuvola sopra l’asse che ruota, su un’altra nuvola sopra l’emblema di Bowser e su un’ultima nuvola sul retro della fortezza degli Whomp. Per raccogliere l’ultima dovrete avere con voi il power-up Mario Nuvola. Collezionatele tutte per far apparire la superstella.

Folle corsa alle stelle argento
Le stelle sono nelle stesse posizioni appena elencate, dovete solo raccoglierle entro il tempo limite per collezionare un’altra superstella.

Mondo 6-4 Galassia Sfida Meteorica

Mega corsa sui pianetini
Uccidete il Goomba per proseguire. Uccidete le tre palle di fuoco (scuotete il Wiimote vicino a loro e poi andategli semplicemente contro per calciarle via). Il pianeta sul quale vi trovate è quello con la medaglia cometa, che potete raccogliere nei pressi di un cratere pieno di lava.
Proseguite sempre uccidendo ogni nemico che incontrate, altrimenti non potrete proseguire. La maggior parte delle volte uccidendo i nemici otterrete la chiave che vi serve per continuare lungo il livello. C’è solamente un combattimento nel quale dovrete utilizzare un interruttore che inverte la gravità per sconfiggere i vostri nemici, per il resto vi basterà scuotere il Wiimote o usare il potenziamento Mario Fuoco quando potrete disporne. Continuate così fino a raggiungere la superstella.

Ultimo scontro sui pianetini
Stesso livello, ma con una sola possibilità! NON fatevi colpire e sconfiggete tutti i nemici come fatto precedentemente.

Buzzodrago adirato
Scegliete la prima stella (Mini Planet Mega Run), e proseguite attraverso il livello raccogliendo tutte le monete che potete. Arrivati allo sfavillotto ghiotto, dategliene 20 per proseguire sul nuovo pianeta, dove affronterete un Boss che già conoscete, leggermente più forte rispetto all’ultima volta. Sconfiggetelo per raccogliere la superstella.

Mondo 6-5 Galassia Bagliore Improvviso

Dedalo fluttuante nell’oscurità
Saltate in groppa a Yoshi e mangiate il frutto per volare. Proseguite a sinistra verso il fungo stella, stando attenti a non far esplodere la mina. Proseguite, uccidete il Paragoomba, poi continuate per il livello utilizzando i frutti che troverete lungo la via, e raccogliete la medaglia cometa sulla sinistra senza toccare la mina.
Continuate fino alla stella lancio per raggiungere una zona in cui dovrete raccogliere 5 stelle d’argento: la prima è sulla sinistra subito all’inizio, la seconda sulla destra dopo i fantasmi, la terza su una piattaforma nei dintorni della strada di mattonelle, la quarta sulla piattaforma fosforescente, la quinta sulla sinistra, dopo che la piattaforma vi avrà fatto cadere. Raccoglietele tutte e apparirà la superstella.

Fracasso di ventose al buio
Dovete semplicemente uccidere tutti i nemici entro il tempo limite. Cercate di evitare i loro attacchi per non essere spinti fuori dalle piattaforme, e tenete presente che verso la fine del livello potrete trovare Yoshi all’interno di un cristallo: liberatelo per avere il suo aiuto contro i nemici e completare il livello impiegando meno tempo.

Mondo 6-6 Galassia Cava Sotterranea

Immersione con il guscio
Scivolate giù per il pendio e nuotate nell’acqua con l’aiuto di una conchiglia, che illuminando i nemici li sconfiggerà. Fate attenzione sulla sinistra, dove ad un certo punto potrete vedere una piccola caverna con la medaglia cometa di questo livello.
Sempre con l’aiuto della conchiglia, rompete il muro e proseguite fino alla stella lancio. Da qui in poi il percorso è a senso unico: proseguite evitando i nemici fino a raggiungere il forziere. Rompetelo lanciandogli contro il guscio e raccogliete la superstella.

Punti per immersione con il guscio
Parlate con lo scimpanzé, poi iniziate il livello e raccogliete tutte le monete che riuscite a prendere. Dopo la stella lancio cercate di prendere tutte le monete, passate dal punto in cui le astroschegge disegnano una freccia, raccogliete il guscio e buttatevi nel fiume pieno di Boos, da sconfiggere con la luce del guscio che avete raccolto poco prima. Cercate di non perdere la conchiglia, che vi serve per andare più veloci nell’acqua, e continuate così fino alla fine del livello. Una volta raggiunti i 10.000 punti (in monete raccolte) avrete la vostra superstella.

Mondo 6-7 Generatore Galattico di Bowser

Sfida nel regno impenetrabile
Andate sulla sinistra e arrampicatevi per raccogliere il fungo stella e aumentare la vostra salute massima, poi seguite lo sfavillotto. Sconfiggete il nemico, proseguite e usate le spore dei fiori per volare e schivare le palle di fuoco. Raccogliete la trivella e scavate nel punto contrassegnato. Proseguite evitando i nemici e scavando con la trivella quando sarà necessario, usate la stella lancio e proseguite sulle piattaforme fino al fungo nuvola. Usate le nuvole per proseguire oltre i cannoni che sparano i Bullet Bill, poi continuate sulle piattaforme da voi create fino a parlare con lo sfavillotto. Lanciatevi e continuate fino a saltare in groppa a Yoshi. Proseguite, evitate la lava e i nemici, mangiate il peperoncino e correte oltre la porta, attraversando il percorso e uscendo prima che la seconda porta si chiuda.
Lanciatevi e saltate sulle piattaforme semoventi, raccogliete il fungo stella per aumentare la vostra energia e proseguite. Quando incontrate il mostro di lava saltate verso sinistra, per ritornare a destra quando apparirà il secondo mostro. Quando le strade si ricongiungono raccogliete il fiore sulla destra, e utilizzatelo per raccogliere la medaglia cometa.
Quando incontrate l’ultimo mostro di lava saltate su una delle due piattaforme in alto, oppure mangiate il frutto blu per far volare Yoshi e fuggire prima di essere colpiti. Arrampicatevi sull’asta di bandiera, e colpite il meteorite come avete fatto altre volte nel gioco per aprire la porta e vedervela con Bowser. Combattete contro di lui come sempre, prestando attenzione al fuoco e alle scosse elettriche, più numerose e insidiose rispetto agli altri livelli. Colpitelo 4 volte per far apparire la megastella.
Quando cercherete di raccoglierla, Bowser si riprenderà e dovrete combatterlo nuovamente, sempre utilizzando il meteorite e scagliandoglielo contro. Raccogliete la megastella e tornate sulla nave madre per parlare con Rosalinda, che vi garantirà l’accesso al mondo S, il settimo ed ultimo mondo di Super Mario Galaxy 2!

Folle corsa nel regno
Stesso discorso per le corse dei precedenti livelli: il percorso è il medesimo appena descritto, con la differenza che deve essere completato entro il tempo limite. Raccogliete tutti gli orologi che vedete per guadagnare secondi preziosi e raggiungere la fine del livello.

Mondo S

Mondo 7-1 Galassia Mario su Mario

Mario diventa una stella
Attivate tutti gli interruttori alla vostra sinistra senza mai sostare troppo a lungo sulle piattaforme verdi, che scompaiono dopo essere state calpestate. Continuate a correre attivando tutti gli interruttori, e state attenti a raccogliere la medaglia cometa nei dintorni delle scarpe di Mario.
Una volta che avrete attivato tutti gli interruttori apparirà la superstella.

Monete viola su Luigi
Dovrete raccogliere 100 monete verdi, mentre sarete inseguiti dai cloni di Mario. Dovrete esplorare tutto il livello e, come consigliato in più punti di questa soluzione, non tornare mai sui vostri passi per non incappare nei cloni. Una volta raccolta la centesima moneta la superstella apparirà nei pressi dell’inizio del livello.

Mondo 7-2 Galassia Montagne Russe

Rotolando sulla via arcobaleno
Saltate sulla palla e seguite prima le rotaie e poi l’arcobaleno, evitando o schiacciando i nemici lungo la via. Una volta al bivio, potete scegliere quale strada intraprendere: sulla destra troverete più nemici, ma sarà più difficile cadere nel vuoto; sulla sinistra, invece, la sfida sarà rappresentata dal costante pericolo di precipitare nello spazio profondo. Tenete presente che la medaglia cometa si incontra prendendo la strada di destra.
Continuate finché le strade non si ricongiungeranno, poi ancora avanti sull’arcobaleno, stando attenti ai buchi nel percorso. Una volta raggiunta la piattaforma verde seguite la pista per portare la palla in buca e raccogliere la superstella.

Monete viola sulla via arcobaleno
Correte lungo il livello raccogliendo tutte le monete che riuscite a trovare. Ce ne sono 110 in totale. Raccoglietene almeno 100 e parlate con il robot per ottenere la superstella.

Mondo 7-3 Galassia Vecchio Stile

Rotazioni a non finire
Proseguite sui blocchi fino a trovare il fiore-nuvola. Raccogliendolo avrete a disposizione le solite 3 nuvolette, da usare nel caso in cui cadiate da una delle piattaforme. Continuate dritti (potete raccogliere il fungo verde sulla piattaforma più avanti per ottenere una vita extra) e continuate verso la successiva sezione di piattaforme. La medaglia cometa è davanti a voi, saltate sulle piattaforme con il giusto tempismo per raccoglierla.
Proseguite stando sempre attenti a non cadere e utilizzando eventualmente le nuvole per raggiungere la superstella.

Rotazioni a non finire a velocità doppia
Simile al livello precedente, con la sola differenza che le piattaforme gireranno più velocemente e dovrete muovervi con più scioltezza. Se riuscite a saltare in groppa a Yoshi potete affrontare il livello più facilmente: il verde amico di Mario, infatti, può stare in aria più a lungo dopo un salto, e questa peculiarità è molto utile per eseguire atterraggi sicuri sulle piattaforme.

Mondo 7-4 Galassia Ciclone di Rocce

Stelle argento fra i Don Box
Raccogliete le 5 stelle d’argento: la prima è nei pressi del primo nemico che incontrerete; per raccogliere la seconda dovrete raggiungere il blocco semovente, raggiungere la piattaforma verde senza farvi schiacciare e saltare da lì verso la stella. Prima di raccogliere la terza, proseguite sulle piattaforme semoventi e raccogliete la medaglia cometa quando ci siete sotto.
Tornate sui vostri passi e proseguite ancora sulle piattaforme semoventi per raccogliere la terza stella d’argento; la quarta la troverete più avanti, superati i 3 cubi che cercheranno di schiacciarvi (nascondetevi nelle cavità mentre questi vi passano sopra per rimanere incolumi); la quinta stella, quella che farà apparire la superstella da raccogliere per completare il livello, potrete raccoglierla poco più avanti superate altre piattaforme semoventi.

Folle corsa fra i Don Box
Correte lungo il livello evitando o sconfiggendo i nemici, mentre collezionate tutti gli orologi che incontrate. Muovetevi in fretta ma state sempre attenti ad essere nel punto giusto per non finire schiacciati dai cubi semoventi. Una volta alla fine del livello, non dovrete far altro che scuotere il Wiimote a fianco del cristallo per liberare la superstella.

Mondo 7-5 Galassia dei Boss

Campione delle galassie
All’inizio del livello uccidete i due nemici con le stesse tattiche usate in precedenza: scuotete il Wiimote vicino alla coda del Dino Piranha, e rispedite al mittente i meloni di King Kaliente evitando le palle di fuoco. Sul lato opposto del pianeta sul quale vi trovate potete raccogliere un fungo stella per aumentare la vostra salute massima, e lì vicino lamedaglia cometa di questo livello.
Uccidete Major Borrows con una schiacciata (Salto + Z) quando metterà la testa fuori dal terreno, e poi scuotete il Wiimote vicino a lui (per farlo uscire allo scoperto la terza volta dovrete eseguire la schiacciata due volte di seguito). Parlate con lo sfavillotto per ottenere un potenziamento a fronte di un pagamento a base di astroschegge, poi proseguite per combattere contro Bouldergeist: come nel primo Mario Galaxy, evitate le rocce che vi lancerà contro e scuotete il Wiimote per agganciare i Boo neri e colpire il nemico più e più volte (ad un certo punto si trasformerà e cercherà di schiacciarvi con più forza, ma la tattica rimane sempre la stessa). Sconfiggetelo e proseguite per incontrare l’ultimo Boss, il Fiery Dino Piranha: scuotete il Wiimote di fianco alla sua coda stando attenti alle fiamme. State attenti a non essere colpiti e continuate così fino a sconfiggere il nemico.

Folle corsa contro i boss
Stesso livello precedente, ma in una corsa contro il tempo in cui avrete 5 minuti a disposizione per uccidere tutti i boss.

Mondo 7-6 Galassia blocchi Blurrosi

Terrore per i dislivelli
Superate il tubo e continuate sulle piattaforme fino ad incontrare un’apertura a forma di U all’interno di un muro. Scuotete il Wiimote quando Mario è dentro di essa per poter proseguire sulle piattaforme blu (state sempre attenti a non venire trafitti dalle punte che fuoriescono ad intervalli regolari dalle piattaforme). Scuotete il Wiimote mentre saltate contro il muro blu per riuscire a raggiungere la bandiera e poter proseguire. Superate i ragni e le altre punte retrattili che incontrerete. Potete raccogliere la medaglia cometasulla sinistra delle piattaforme di pietra, raggiungibili con le piattaforme sul rosso.
L’ultima parte del livello richiede di pianificare bene i salti da portare a termine, utilizzando i muri come punti di appoggio e decidendo se scuotere o meno il Wiimote mentre si è in aria, in modo da atterrare sani e salvi sulle piattaforme blu o rosse di volta in volta. Una volta arrivati alla fine del percorso dovrete solamente liberare la superstella all’interno del cristallo per raccoglierla.

Fuga dalle ombre fra i dislivelli
Proseguite oltre i muri all’inizio del livello ed entrate nel tubo. Continuate a muovervi per non farvi raggiungere dai cloni di Mario che vi seguiranno, e proseguite sulle piattaforme. Ricordatevi che ogni volta che scuoterete il Wiimote in aria le piattaforme blu e rosse si invertiranno, quindi se eseguite la mossa per saltare più a lungo nell’intento di raggiungere una piattaforma di fronte a voi questa dovrà essere inizialmente disattivata, altrimenti scomparirà non appena scuoterete il Wiimote e Mario cadrà nel vuoto. Proseguite oltre le punte retrattili e cercate di muovervi velocemente per non farvi raggiungere dai cloni che vi staranno sempre inseguendo. Proseguite salendo fino in cima e colpite il cristallo per liberare la superstella.

Mondo 7-7 Galassia Leggendaria
Per poter accedere a questa galassia è necessario collezionare tutte le superstelle incontrate durante il gioco. Solo una volta portato a termine l’arduo compito potrete affrontare questi ultimi due livelli di gioco.

Prova finale
Cavalcate Yoshi ed usate la sua lingua per aggrapparvi ai fiori e dondolare evitando i nemici fino alla stella lancio alla fine del percorso. Atterrerete su un percorso di interruttori da attivare camminandoci sopra. Fate un primo giro per far apparire una stella lancio ed usatela. Raggiungerete così la zona successiva, dove dovrete farvi trasportare dal vento utilizzando le nuvole create scuotendo il Wiimote. Fate attenzione alle barriere elettrificate e proseguite verso la parte successiva, dove incontrerete le piattaforme che appaiono e scompaiono ogni volta che scuotete il Wiimote. Come nella galassia precedente, calibrate bene i salti ed evitate di colpire i nemici scuotendo il Wiimote, dal momento che tale mossa switcha le piattaforme e rischia di farvi precipitare nel vuoto. Continuate fluttuando tra le stelle blu (puntate il Wii mote verso lo schermo e premete A come al solito), e raggiungete l’ultima parte del livello.
A questo punto dovrete sconfiggere molti Hammer e Boomerang Bros. Proseguite lungo il percorso, ricordandovi che potete sempre evitare un martello o un boomerang che vi sta per colpire scuotendo il Wiimote un attimo prima dell’impatto. Potete anche raccogliere una medaglia cometa, che incontrerete su una piattaforma sulla destra, da raggiungere scuotendo il Wiimote in aria dopo il primo salto per prolungare il tempo in cui Mario resterà in aria. Poi non vi resterà altro da fare che sconfiggere i 3 nemici sulla piattaforma finale per concludere il livello.

Maestro delle galassie
Ecco l’ultimo livello, accessibile solamente dando 9.999 astroschegge (da raccogliere in tutte le altre galassie) al Toad sulla nave madre a forma di Mario. Dovrete completare il livello senza venire MAI colpiti dal momento che, come nelle altre corse perfette del gioco, Mario avrà a disposizione un solo spicchio di energia.
Iniziate il livello aggrappandovi ai fiori con la lingua ed evitando i nemici lungo la via. Continuate attivando tutti gli interruttori, poi usate le nuvole per raggiungere la stella lancio. Proseguite evitando le scosse elettriche e i cannoni: in questa sezione, se avete ancora delle nuvole residue dalla parte precedente, utilizzatele per semplificarvi il compito. Proseguite ancora sulle piattaforme dalla faccia arrabbiata, poi raggiungete la piattaforma finale e liberatevi dei tre Boomerang Bros.
Usate la stella lancio per assistere al gran finale, sul quale evitiamo inutili spoiler. Se siete arrivati fin qui, complimenti da parte di tutto lo staff di GS: avete terminato tutte le galassie del gioco! Se avete lasciato indietro qualche stella verde (collezionabili dopo la sconfitta di Bowser alla fine del sesto mondo), consultate la nostra guida in questa stessa sezione dedicata al grande Super Mario Galaxy 2!

SUPERSTELLE VERDI

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Quando avrete sconfitto Bowser e completato il gioco con tutte e 120 le stelle, si sbloccherà una scena particolare: Rosalina seduta in biblioteca circondata da Lumas racconta una storia di tanto tempo fa; una storia di Stelle Verdi, i “Gioielli del Cosmo”.
Improvvisamente Comete Verdi saranno sparse in tutto l’universo. Queste Stelle Verdi sono presenti in ogni galassia e appariranno sullo schermo quando andrete a selezionarne una. Dopo preso tutte le stelle, capirete subito che la sagoma delle stelle mancanti è riferita proprio alle stelle verdi. Per aiutarvi, quando sarete in prossimità di una Stella Verde, quest’ultima comincerà a scintillare e potrete così sentirla.

Mondo 1

Galassia Isola Sospesa

1 – Subito all’inizio, vicino al tubo verde, accanto al palazzo in alto.

2 – Dopo essere saliti sulla torre con le piattaforme gialle che scompaiono, la potrete vedrete dietro la staccionata.

3 – Nel livello 2-D sotto il vetro, salite sulla piattaforma del terzo ingranaggio in movimento, girate fino a quando non vedrete la Stella che è situata sopra una prova per ottenere Vite Extra.

Galassia Isola Yoshi

1 – Si trova sopra la Comet Medal sulla montagnetta, montate Yoshi e smontate a mezz’aria per raggiungerla.

2 – Questa Stella è situata in una piccola cava sul bordo del pianeta a destra del fiore che Yoshi deve ingoiare per trasformarsi in una Launch Star.

3 – Verso la fine, in prossimità del cristallo che conteneva la stella del livello, proseguite agganciandovi ai fiori in alto. Dopo aver effettuato un lungo salto troverete la Stella.

Galassia Trottolina

1 – Appena entrati nel livello andate verso sud sul bordo del pianeta e camminate fino in cima alla grata rossa, la Stella si troverà al centro della grata.

2 – La seconda è situata nella zona con le piattaforme gialle e la rotonda con al centro un buco nero. Proseguite verso la Launch Star, essa sarà situata a un’altezza notevole.

3 – Nella zona 2-D dopo esservi arrampicati sulla pianta, fatevi strada scavando. Impossibile non vederla: a questo punto fate una capriola all’indietro e saltate sul muro per darvi lo slancio e afferrarla.

Galassia Nuvola Batuffolo

1 – Una volta entrati nel livello prendete il Cloud Flower e tornate al punto di partenza, usate tutte e tre le nuvole per salire in altro e prendere la stella.

2 – Nel punto in cui si trova l’omino di legno fate la medesima azione accanto alla scogliera.

3 – Andate sulle nuvole che circondano il monte con la scimmietta blu e fate un lungo salto sul limitare del verde alla sinistra del monte.

Galassia Saltescambia

1 – Salite sulla seconda piattaforma dove ci sono i due goomba e proseguite fino alla terza casella rossa, la stella si troverà sopra di voi: per prenderla fate un triplo salto.

2 – Questa è più complicata. Nella zona in cui si trovano i Chomp che rotolano sulle caselle dopo il punto di controllo, proseguite fino alla seconda piattaforma con un solo cristallo. Salite sulla casella rossa a destra, dove  accanto al 1-UP vedrete l’ombra della Stella sulla terza casella rossa, fate un salto triplo e afferratela.

Galassia Attrazione

1 – Iniziate il livello e proseguite fino al terzo Punto di controllo, salite sulla piattaforma verde fino in cima e vedrete la Stella. Saltate in quella direzione e datevi lo slancio con un altro salto.

2 – Proseguite e raggiungete il punto in cui ci sono i Thwomp e salite sul terzo per raggiungere la piattaforma con il cristallo e le Bit Star: fate una capriola all’indietro e un salto sul muro per ottenere la stella.

Torrione di Bowser Jr.

1 – Salite sul Thwomp dove in precedenza avevate preso la Medaglia cometa, proseguite sulle mura e da li vedrete la Stella Verde: facendo il giro delle mura la troverete innanzi a voi.

2 – Andate fino alla Launch Star finale, la stella verde sarà dietro di essa impegnata a fluttuare sopra il mare di lava: fate un salto lungo per prenderla,  ma attenzione, è facile bruciarsi.

Mondo 2

Galassia Incastro

1 – Appena entrati andate dalla parte opposta del cubo, la stella sarà sopra la scatola con il punto interrogativo. Il vostro obiettivo sarà quello di salire sulla scatola per prendere la stella con una capriola all’indietro. Pressate la molla, saltate di fianco alla scatola e usatela per salirci sopra con l’ennesimo salto per raggiungere la Stella.

2 – Andate fino al Punto di Controllo, la stella sarà vicino alla Comet Medal. Sopra il ponte che verrà tagliato, salite sulla mezza luna e fate un salto triplo per afferrarla. Oppure, prima che la tavola venga segata, fate un salto lungo e appena toccate la tavola datevi lo slancio e fate una capriola all’indietro.

3 – Questa è un pò più avanti, sotto la piattaforma rossa dove ci sono le cavallette che scapperanno, mettetevi sopra di essa e aspettate che la piattaforma venga segata, scenderà piano. Una volta che vedrete la Stella Verde sarà facile saltargli sopra.

Galassia Rapide Sospese

1 – Prendete la prima Launch Star per dirigervi nel secondo percorso verticale, mangiate il peperoncino con Yoshi e tenetevi sulla sinistra, non andate verso la Launch Star. Una volta in cima nei pressi Saggio Pinguino prendete la Stella Verde.

2 – Proseguite e andate fino alla mini Launch Star rosa, non prendetela, mangiate il peperoncino e salite sulla piattaforma verticale per raggiungere i triangoli viola. Salite sul triangolo in cima a destra e proseguite in quella direzione per trovare la Stella. Un salto e sarà vostra.

3 – La terza stella alloggerà non poco distante dalla seconda, sempre con il peperoncino fate lo stesso percorso di prima, fermatevi però nei pressa della ringhiera. La Stella sarà sopra di voi, per afferrarla dovrete agganciarvi ai fiori. Arrivati all’ultimo fiore, fate un doppio salto con Yoshi e correte in aria per prenderla.

Galassia Bocce di Roccia

1 – Andate verso il ponte ma non fatelo scendere, lasciatelo in verticale in modo da saltare sui suoi lati per raggiungere la cima. Una volta in cima fate una capriola all’indietro e  roteate per salire un pelo di più, cosi da prendere la prima Stella Verde di questa galassia.

2 – Subito dopo aver abbattuto il ponte, dietro la piattaforma di lancio, proseguite senza rotolare.

3 – Subito dopo aver abbattuto il ponte, nella seconda zona, prendete il Punto di Controllo e andate nella zolla dove si trova il Fungo Roccia, sporgetevi dalla staccionata e vedrete la Stella Verde in basso. Saltate e prendetela.

Galassia Baia Stellare

1 – Ignorate la Stella all’interno del cristallo, e proseguite a sinistra. Vedrete la Stella Verde in bella vista librarsi oltre il bordo della piattaforma a mezz’aria.

2 – Quando state nuotando sul percorso d’acqua orizzontale in modalità 2-D, dove si trovano le mine in movimento, schivate le prime due e vedrete la Stella Verde: per prenderla salite nel punto in cui c’è una coin e lanciatevi da li.

3 – Quando avrete raggiunto la piattaforma con il tubo dopo aver preso la chiave, la stella si troverà a sinistra della medesima. Lanciatevi con un salto lungo per prenderla.

Galassia Volo nella Giungla

1 – Questa Stella è situata in basso nel buco del muro marrone dopo la terza porta.

2 – Subito dopo essere usciti dal Canyon, davanti alla quinta porta, girate bruscamente a destra: troverete la Stella sulla cima di una collina di grandi dimensioni vicino alle cascate.

Galassia Eden Alveare

1 – Dopo aver raggiunto la bandiera, salite sulla piattaforma gialla a sinistra. Alla sua sinistra troverete un piccolo frutto rosso: saltate su di esso verticalmente e volate direttamente verso l’alto per ottenere la Stella Verde.

2 – Utilizzate la prima corda per lanciarvi sulla seconda in modo da salire sulla piattaforma pratosa a sinistra; da quella piattaforma salite sul tronco che regge la corda con cui poco prima siete saliti sulla piattaforma con i due cristalli. Da questo tronco volate verso destra e recuperate la Stella.

Regno Lava di Bowser

1 – Passato il primo Whomp, c’è una piattaforma a sinistra con una tartaruga scheletrica. Più in alto c’è una roccia, dietro di essa si trova la Stella Verde. Per prenderla fate un salto lungo e roteate in aria per allungare il salto.

2 – Prendete la prima moneta che vedrete sulla piattaforma con i mangia terra. In alto a destra della piattaforma, dove i due mangia terra si incrociano, dovrebbe esserci la Stella proprio sotto il terreno: aspettate che il mangia terra la metta in bella mostra e saltateci sopra.

Mondo 3

Galassia Sequoia

1 – Invece di volare verso la Launch Star, proseguite dritti in alto a sinistra per trovare un uomo di legno. Salite sul tronco successivo in alto a sinistra dove si trova lo Star Mushroom: sopra di voi ci sarà la Stella, saltate con Yoshi per ripetervi a mezz’aria, smontate e roteate per raggiungerla.

2 – Evitate il primo frutto e saltate giù nel buco del tronco, andate verso sinistra e lanciatevi di nuovo nel vuoto. Quando il buco si allarga saltate immediatamente a mezz’aria con Yoshi verso sinistra per raccogliere la Stella; se è necessario smontate.

3 – Sterzate a sinistra dopo essere passati in mezzo al cerchio di piante spinose, saltate nel vuoto e prenderete la Stella Verde posizionata a mezz’aria.

Galassia del Mulino

1 – Dopo aver ricevuto il vostro primo Cloud Mushroom, a destra troverete una giraffa verde, usate le nuvole per prendere la Stella sopra di essa.

2 – Uno dei tamburi ha un Cloud Mushroom, prendetelo e usate due nuvole per raggiungere la Stella di Lancio, ma non lanciatevi. Vedete la Stella Verde in lontananza? Fate un salto lungo, create una nuvola e fate un altro salto lungo per prenderla.

3 – Afferrate il Cloud Mushroom. Create un percorso con le nuvole a mezz’aria sotto il mulino verso destra, sarà necessaria solo una nuvola se fate un salto lungo. Con le ultime nuvole rimaste create un percorso andando verso l’alto per prendere la Stella.

Galassie Corsie Spettrali

1 – Andate a destra prima di prendere la Launch Star dove è posizionato il portale blu e giallo. La Stella sarà proprio sotto il portale, saltate e quando arrivate paralleli alla Stella roteate verso di essa per prenderla.

2 – Salite sulla prima piattaforma  in movimento, aspettate che arrivi il pezzo di strada che vi farà allineare con la moneta a sinistra e a quel punto fate un triplo salto e roteate in aria per prenderla.

3 – Verso la fine, quando il gigante Boo comincia a inseguirvi orizzontalmente in mezzo alle piattaforme in movimento, la Stella si troverà in alto sopra la seconda fila di piattaforme. Capriola all’indietro e rotazione per afferrarla.

Galassia delle Nevi

1 – Dopo aver distrutto la statua di ghiaccio di Bowser, sulla strada ghiacciata fate un giro di 180 gradi verso il lato opposto del sentiero innevato e afferrate la Stella mentre sciate.

2 – Una volta preso il fiore di fuoco, rompete la statua Goomba vicino alla parte anteriore della statua di Bowser situata al centro del pianeta. Fate rotolare le palle uscite dalla statua in basso a sinistra attraverso la lava per raggiungere la Stella Verde sul bordo del pianeta.

3 – Questa Stella è in bella vista sopra la piattaforma a forma di stella. Per aiutarvi a trovare la piattaforma, fate un salto lungo al largo del punto di partenza e atterrerete sulla piattaforma con la Stella.

Galassia Bellatonda

1 – Quando arrivate sulla piattaforma multicolore, spostatevi verso il lato sinistro. Vedrete la Stella quando comincerete a salire in alto, rotolate per prenderla.

2 – Questa Stella è sopra l’angolo in alto a sinistra della piattaforma dove compare il Chomp d’argento, rotolate su di essa per prenderla.

Galassia Blocchi Ritmici

1 – Subito dopo aver girato a destra, e a sinistra subito dopo l’inizio del livello, vi troverete su una piattaforma viola che non cambia da verde a giallo. Fate una capriola all’indietro e roteate per raggiungere la Stella.

2 – Andate sul blocco viola di destra sulla piramide. Salite sul blocco giallo con un nemico su di esso, eliminate il mostro e fate una capriola all’indietro in direzione del blocco viola per afferrare la Stella Verde.

Flotta Navale di Bowser Jr.

1 – Sulla seconda piattaforma in movimento, appena passata l’ultima nave gettatevi alla vostra destra e prendete la Stella.

2 – Quest’ultima si trova all’estrema destra della seconda nave, sopra la prua. Potete provare a camminare lungo la prua ma è meglio proseguire con Yoshi: appena arrivati all’estremità saltate e avrete cosi ottenuto la Stella.

Mondo 4

Galassia Colossale

1 – Proseguite fino alla moneta gigante che gira, salite su di essa: per farlo aspettate che sia girata verso la scatola gigante con il punto interrogativo in modo da saltare su di essi e raggiungere la cima della scatola, da cui potrete raggiungere la Stella. A questo punto aspettate il momento giusto e fate un salto triplo sul bordo della moneta, attenzione a non cadere, rotolate se è necessario.

2 – Potrete vederla subito dopo aver superato la scatola gigante vicino alla moneta. Sarà sotto il terzo cubo marrone a partire da destra. Il modo più facile per prenderla è lanciarsi nel vuoto sotto il secondo Thwomp, tenetevi sulla sinistra e appena sarete in parallelo con la Stella roteate per prenderla.

3 – Questa sarà molto al di sopra del pianeta dove ci sono tre tartarughe enormi, fate un salto triplo e roteate per prenderla. Se è necessario salite su una delle tartarughe.

Galassia Sottosopra

1 – Andate verso la Launch Star di fronte a toad, non lanciatevi. Proseguite in alto a sinistra e camminate lungo il muro di destra andando verso l’esterno. La Stella si troverà appena fuori dal bordo.

2 – Saltate sulla piattaforma in erba a sinistra e sconfiggete il nemico. Saltate contro il muro innanzi a voi e oltre quello successivo roteando a ogni salto per darvi lo slancio. Sul tetto del palazzo, a sinistra, troverete la Stella.

3 – Andate verso l’angolo inferiore destro della pianura galleggiante dove si trovano laLaunch Star e un nemico, la Stella sarà in alto quasi al pari della Launch Star. Per prenderla andate nella parte inferiore della pianura in modo cosi da lanciarvi dal bordo e lasciarvi trasportare per raggiungere la Stella.

Galassia Spiaggia Stellata

1 – La Stella si trova in cima alla palma più vicina alla torre cilindrica. Usate il Blimp Fruitoppure saltate e smontate per raggiungerne la cima. Proseguite con una capriola all’indietro e roteate sulla parte superiore del blocco.

2 – Oltre le acque vicino alla Stella d’argento sarà possibile intravederla. Correte verso di essa, saltate e a mezz’aria e smontate per afferrarla.

3 – Saltate sulla barca-foglia e assicuratevi di avere tre nuvole. Orientate la boa, ruotatela in modo da avere la Stella proprio sopra di voi, fate una capriola all’indietro dalla barca verso la cima della boa. Create a questo punto fate tre nuvole o quante ve ne bastano per prendere la Stella.

Galassia Categnamontaggio

1 – Potrete vedere la Stella sullo sfondo a destra. Proseguite nella strada a destra e fate una capriola all’indietro per superare il Chomp. Optate per un salto lungo per ottenerla.

2 – Capriola all’indietro, salto sul muro e roteate sulla cima della scatola gialla da dove provengono i Chomps, fate lo stesso per raggiungere la cima del palazzo. Adesso procedete a destra per raccogliere la Stella Verde.

3 – Questa si troverà sull’enorme trapano a destra del palazzo dopo aver preso la Launch Star. andate sulla punta del trapano a destra che forma la torre del palazzo e saltate con la molla per prenderla.

Galassia Dolce Mistero

1 – Questa Stella è sotto un cracker marrone all’angolo della strada dopo la prima bandiera e prima della bacca successiva; attendete che la lampadina si esaurisca, dovrete prima allinearvi con la Stella in modo da cadere proprio su di essa allo spegnimento della lampadina

2 -Fluttua sulla destra della piattaforma con la Medaglia cometa.

Galassia Dolce Miele

1 – La Stella si trova all’interno del palloncino rosso. Volate su di esso con il fiore e scoppiatelo.

2 – E’ di fronte al viso dell’ape regina. Salite sulla sua pelle e volate fino a prenderla.

Regno Gravitazionale di Bowser

1 – Prima di girare per salire la scalinata fino alla prima parte 2-D, vedrete una torre sulla sinistra. Capriola all’indietro e roteate per raggiungere la cima della torre dove vi attende la Stella.

2 – Dirigetevi sulla parte superiore del blocco giallo con il punto interrogativo. Fate una capriola all’indietro e roteate per raggiungere la Stella.

Mondo 5

Galassia Bufera Spaziale

1 – Questa sarà situata sopra la prima Launch Star circondata dalle stelle blu che gli ruotano intorno. Dovrete usare quelle stesse stelle per prenderla. Trovate il momento giusto. Per lanciarvi più in alto dovrete essere abbastanza distanti dalla stella in parallelo con la Stella Verde.

2 – Dopo il primo Thwomp, camminate sul bordo rosso verso il basso fino in fondo per ottenere la Stella.

3 – Dopo aver aperto il primo cancello, nella piattaforma accanto troverete 4 sparabolle, fatevi colpire dal quarto sparabolle all’estrema destra per raggiungere la Stella.

Galassia Rena Sdrucciola

1 – Sulla piattaforma con la stella di lancio. Andate sotto di essa e noterete un flusso di sabbia che scorre sotto al bordo inferiore della piattaforma. Lasciatevi cadere stando vicini alla corrente per prendere la Stella.

2 – All’inizio del percorso sabbioso tenetevi sulla sinistra per afferrarla mentre scivolate.

3 – Sempre sullo stesso percorso, dopo aver schivato l’ultimo rullo inseritevi subito sulla destra.

Galassia Brivido Bollente

1 – Dopo aver congelato la lava utilizzate il Cloud Mushroom per raggiungere la vetta del vulcano al centro del pianeta, la Stella vi attenderà li.

2 – Dopo aver usato la Launch Star per passare sulla piattaforma successiva in movimento. Proseguite fino a trovare uno spiazzo con una cassa e alcuni nemici. La Stella si troverà poco più avanti sulla seconda fila di rocce in movimento, in basso a destra.

3 – Assicuratevi di avere almeno una nuvola prima di lanciarvi dalle piattaforme in movimento sulle piattaforme di ghiaccio, proseguite stando attenti a non sprecare le nuvole. Lanciatevi di nuovo per raggiungere le piattaforme con le comete di fuoco che creeranno voragini infuocate sul ghiaccio. Proseguite fino alla curva a destra, davanti a voi sulla sinistra dovrebbe esserci una nuvola con un 1-Up sopra, saliteci e usate le nuvole per raggiungere la Stella.

Galassia Spettro Vagante

1 – Quando la piattaforma si muoverà a sinistra del cerchio di fantasmi fate un salto lungo alla vostra sinistra per trovare la Stella.

2 – La Stella si potrà facilmente notare in basso a destra della luna crescente. Saltate giù dal lato sinistro della luna per prenderla.

3 – Salite in cima all’edificio che ogni tot si appiattisce, se non sapete dov’è la Stella guardatevi intorno, mettetevi paralleli a essa e fate un salto lungo per afferrarla.

Galassia Calamita

1 – Nella stanza con lo Star Mushroom, la Stella è posizionata in alto a sinistra: usate la gravità del blocco rosa a sinistra per raggiungerla.

2 – Non è distante dalla precedente: salite in alto e andate a destra, proseguite sulla scatola con il punto interrogativo e fate una capriola con salto sul muro per raggiungerla.

Galassia Sfida di Volo

1 – Subito in basso la vedrete fluttuare sulla lava quando inizierete a volare.

2 – Quando raggiungete l’enorme stanza dove cadono oggetti, vedrete una gigantesca colonna di colore fucsia cadere a sinistra, volate dietro di essa e vedrete la Stella.

Bunker di Bowser Jr.

1 – Facilmente individuabile proprio sopra il primo obiettivo rosso e bianco. Sparatevi con il cannone verso la Stella.

2 – Saltate nel prossimo cannone e puntatelo tutto a sinistra, vedrete la Stella. Prendete bene la mira e sparate.

Mondo 6

Galassia Lava Mostruosa

1 – Invece di gettarvi in mezzo alle stelle a destra passate sulla terza stella in basso a sinistra, da li scagliatevi con la stella a sinistra della fila più alta per riuscire a raggiungere la Stella Verde molto più facilmente.

2 – Quando raggiungete il secondo tornado andate su di esso per prendere lo slancio e tenetevi sulla sinistra, la Stella sarà in alto che fluttua accanto alla cascata di lava.

3 – Dopo la quinta rampa di lancio rotolate fino a rimbalzare contro la parete per cambiare direzione rispetto a quanto avete fatto in precedenza: questa volta non prendete la seconda parete per raggiungere la fine del percorso ma gettatevi verso destra dove troverete la Stella ad attendervi.

Galassia Vecchio Ingranaggio

1 – Sopra la terza pedana rotante. Fate una capriola all’indietro e roteate per afferrarla.

2 – Subito dopo esservi lanciati finirete su una piattaforma quadrata simile a un puzzle, proseguite e colpite l’interruttore. Andate avanti fino al pulsante che libera lo svavillotto nella gabbia rossa. Camminate sul bordo marrone della piattaforma, andate prima  a destra per poi risalire. Troverete la Stella Verde in cima.

3 – Andate nel punto in cui escono le pedane da un buco in alto. Schiacciate l’interruttore in modo da farle scendere. Salite su una di esse e andate fino in fondo, lasciate perdere la stella che avete già preso e lasciatevi trasportare più avanti dove potrete ottenere la Stella Verde.

Galassia Fortezza nostalgica

1 – La Stella sarà al di sotto dell’ultima piattaforma in movimento prima dei Thwomp, scivola attentamente contro il muro in modo da non morire.

2 – Questa Stella sarà in cima alla fortezza dove si trova l’enorme Thwomp. L’unico modo per prenderla e salire in cima al mostro. Per prima cosa fate in modo che si blocchi sotto la Stella o almeno vicino a essa. In seguito fate una capriola all’indietro verso la sua schiena, saltate su di essa e roteate verso la cima in modo da prendere la Stella. Tutto questo deve essere fatto prima che riprenda a muoversi.

3 – Assicurati di avere almeno tre nuvole. Decidete se prendere la strada a sinistra o a destra della nuvola al centro (una vale l’altra in questo caso) e con un salto lungo salite sulla nuvola centrale. Da li create il percorso con le nuvole per raggiungere la Stella Verde a sud.

Galassia Sfida Meteorica

1 – In cima alla cupola che racchiude all’interno un tubo verde. Un modo veloce per prenderla è quello di salire sulla cupola con una capriola all’indietro, oppure la si può facilmente ottenere dopo aver fatto sparire la cupola.

2 – Prima di uccidere i roditori fate una capriola all’indietro sulla cupola. Una volta in cima fatene un’altra e roteate infine per prendere la Stella.

3 – Ancora una volta saltate sopra la cupola che contiene la Stella e fate una capriola all’indietro per prendere la Stella Verde.

Galassia Bagliore Improvviso

1 – Con Yoshi salite sulla piattaforma al di sopra della Launch Star. Saltate più che potete restando in parallelo alla Stella in alto a destra per poi smontare a mezz’aria per raggiungerla.

2 – Proseguite dopo la Launch Star sui due sentieri dove ci sono le stelle d’argento, arrivate al secondo dove non ci sono i fantasmi, seguite il sentiero tenendovi al centro; arrivati sulla penultima piattaforma in basso ci sarà la Stella. Se non riuscite a trovarla noterete nelle sezioni di buio la luce verde che essa emana.

Galassia Cava Sotterranea

1 – Questa Stella è posizionata dietro una colonna sul lato sinistro della stanza dove vi aspetterà la seconda ondata di nemici.

2 – Andate dove è posizionata la Launch Star ma non vi lanciate, oltrepassatela e vi ritroverete su una piattaforma all’esterno. Prendete la Stella sul lato destro dietro al pilastro.

Generatore Galattico di Bowser

1 – La Stella si trova sulla parte destra della fossa, nel livello più basso. Usate il fiore per calarvi giù e tenetevi sulla destra mentre scendete per ottenere la Stella.

2 – Questa è abbastanza complicata. Sull’ultima piattaforma con il Cloud Mushroom prima dello svafillotto saltate a destra e create una nuvola, appena ricompare il Cloud Mushroom scendete in fretta in modo da riavere tutte e tre le nuvole. Prima che scompaia la nuvola fatta in precedenza fate una capriola all’indietro per risalire, e un’altra in rapida successione per salire sulla parete di destra. Create rapidamente l’ennesima nuvola. Da qui basteranno una capriola all’indietro e un salto sul muro che stavolta sarà cosi vicino da permettervi di raggiungere lo sfavillotto. Lanciatevi e raggiungete la piattaforma dopo il ponte, davanti a voi ci sarà la Stella Verde. A questo punto vi dovrebbero essere rimaste due nuvole, fate un primo salto lungo e create una nuvola, fatelo di nuovo e dovreste riuscire a prenderla.

Mondo S

Galassia Mario su Mario

1 – In alto a destra del livello, vicino alla parte posteriore del cappello di Mario. Più precisamente la Stella sotto la piattaforma verde che scompare accanto a due interruttori con al di sopra un 1-UP. Fate scomparire la piattaforma e saltate addosso alla Stella.

2 – Anche questa è sotto una piattaforma che scompare, la piattaforma è posizionata nella parte superiore a sinistra del livello, sotto il pugno alzato di Mario. Se non la vedete ancora una volta cercate il luccichio.
Galassia Montagne Russe

1 – Nel primo bivio prendete la strada a sinistra, rimanete al centro e rotolate nella parte alta della pista. Subito dopo aver preso l’1-UP saltate per trovarla leggermente sulla destra.

2 – Proseguendo sempre nella stessa direzione arriverete a un enorme salto. Superatelo e percorrete l’ennesima via arcobaleno, prima di arrivare sulla piattaforma verde a destra in basso ci sarà la Stella. Saltate per prenderla, fate attenzione a come siete posti, potreste cadere e dover rifare tutto da capo.

Galassia Vecchio Stile

1 – Tenetevi sul lato destro del livello, andate fino in fondo al terzo blocco che rotea e assicuratevi di aver preso il Cloud Mushroom: proprio alla vostra destra in lontananza vedrete la Stella Verde, create un percorso con le nuvole per raggiungerla.

2 – Assicuratevi di tenere almeno una nuvola mentre progredite per il livello, due sarebbero meglio. Alla fine del secondo dei quattro blocchi, prima di quello dove è posizionata la Comet Medal, fate un salto lungo fuori dal blocco verso destra. Aiutandovi con le nuvole potrete afferrare la Stella poco più avanti.

Galassia Ciclione di Rocce

1  – Atterrati nel livello premete subito il pulsante per rallentare i movimenti, superate le piattaforme in movimento, se non vi basta il tempo li ci sarà un’altro pulsate ad aiutarvi. Proprio in parallelo a quest’ultimo potrete vedere un 1-UP dopo il percorso in movimento. Arrivati sulla piattaforma di fronte lasciate passare la pietra che rotola e corretegli dietro, sopra il prossimo bivio ci sarà la stella. Il modo più semplice di prenderla è arrivare al bivio mentre fate il terzo salto che vi dà lo slancio per rotolare.

2 – E’ posizionata sulla piattaforma finale, fate un lungo salto e se serve roteate per prenderla.

Galassia dei Boss

1 – Situata nella parte superiore del tronco dell’albero, se non la vedete basta girargli intorno.

2 – Questa stella fluttua fuori dal bordo della piattaforma del poltergeist, più precisamente di fronte a dove atterrerete dopo esservi lanciati.

Galassia Blocchi Blurrosi

1 – Saltate sui muri rossi e blu che escono dalla parete per arrivare in cima.  Vedrete la stella sotto la piattaforma dove si trova un 1-UP. Lasciatevi cadere per raggiungerla.

2 – Mentre saltate le ultime due pareti colorate vedrete la stella a destra della parete blu, lanciatevi su quella rossa e prima che esca quella blu passategli davanti per recuperarla.

Galassia Leggendaria

Dopo aver preso tutte le Stelle Verdi sbloccherete una nuova galassia dove bisognerà prendere le ultime stelle dorate. In questa galassia dovrete affrontare delle prove, ma non ci sono nascondigli né segreti ed è molto lineare. Una volta completata anche quest’ultima fatica godetevi la cut scene del vostro Punteggio perfetto.

10 thoughts on “Super Mario Galaxy 2, guida

  1. ma è impossibile prendere la stella segreta del mondo 5 liv. calamita!! non si possono distruggere tutte quelle casse in 20 secondi!! mi dai aiuto?

    • Il trucco sta nel distruggere più casse contemporaneamente con un singolo colpo: se ti metti all’inizio di una fila di casse (stando in basso, dove c’è il robot), le distruggerai tutte abbastanza facilmente

  2. Ciao Mio figlio ha finito il gioco ma alla fine non gli viene consegnata l’ultima stella, non capiamo perché a noi sembra che abbia preso tutto, l’unica cosa è che non abbiamo consegnato 9999 astroschegge. Potrebbe essere quello il motivo! Grazie mille

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